俘虏:每次容易破局基本都是抓了电脑的顶级将领,破局之后也索然无味。
1.拥有不屈特性现在也容易被招降,一般小半年不到,建议该俘虏特性会越狱或者不能主动招降
2.与君主亲密或者血缘配偶关系的除了势力被灭否则无法招降
3.监狱有收押上限,超过则容易越狱。
关于俘虏和100兵流的一些调整建议,供制作组参考下
2023/04/031233 浏览建议&BUG
4.目前的俘虏不会逃跑,那就增加俘虏关押费用吧,比如一人费用200,理解为特级关照的经费。
100兵流:目前可以用来堵路,替主力挡刀挡技能(经常出现Ai满兵队伍如1W人的曹操对100部队放了几个技能浪费行动机会的),替城池挡刀,因为目前Ai的机制程序是先攻击挡在最前面的部队。
优化建议:
1.100兵出战默认500或者1000兵,毕竟历史100兵奇袭的少之甚少。
2.目前对于游戏出征带兵是有判断机制的,这也很好让带兵100出城技能不能给队伍无限增加兵力。这也可以用来这点,比如玩家默认100兵出征,该队伍溃灭后,该部队主将容易被俘或者受伤减少忠诚。这也可以理解为派出去的就是敢死队。
100兵流:目前可以用来堵路,替主力挡刀挡技能(经常出现Ai满兵队伍如1W人的曹操对100部队放了几个技能浪费行动机会的),替城池挡刀,因为目前Ai的机制程序是先攻击挡在最前面的部队。
优化建议:
1.100兵出战默认500或者1000兵,毕竟历史100兵奇袭的少之甚少。
2.目前对于游戏出征带兵是有判断机制的,这也很好让带兵100出城技能不能给队伍无限增加兵力。这也可以用来这点,比如玩家默认100兵出征,该队伍溃灭后,该部队主将容易被俘或者受伤减少忠诚。这也可以理解为派出去的就是敢死队。

