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给玩家的一封致歉信

精华修改于2023/12/124.6 万浏览
============2023-12-12============
感谢热心而真诚的玩家们给予我极大支持以及鼓励,我意识到了自己的问题,也走出了阴霾,我不希望这篇帖子未来会成为消费大众的工具,流量入口等,因此我关掉了评论,撤销掉了置顶。
我会继续写游戏。
============2023-03-04============
致玩家:
非常感谢有远超我期望的玩家能体验我的这款笨拙之作,在经历里漫长的心里挣扎后我认为我需要向玩家坦白我目前状况,同时也诚恳的向那些热爱这款游戏的玩家致歉!
关于《命运岛》:
《命运岛》是我于2020立项,完全从头自主一人开发的一款策略、肉鸽探索类游戏,强调技能牌组的配合以及不同流派的克制,玩家可以自由组合技能、装备流派,怪物有多样化的技能组合,同时还有天气影响以及时间值设定,你的时间既是你的生命也是你的力量,同时也表示你真正还能存活的时间。
我设计出了符合自己想象的美术风格、多样化可组合的技能、多样化的怪物等等。
TapTap
命运岛——鹰之骑士团
我真的很感谢玩家能认真游玩,但是我实在坚持不下去了,我尝试用半年时间调整自己心态,但现在好像不太乐观,最核心的原因是我从始至终认为自己花了1年半写了一款很失败的游戏,我用了很多精力,不断推翻重构推翻重构... 往复循环,期间无论玩法、代码、美术风格、音效都经历了很多无止境的重构。
我感觉自己现在状态很糟糕,我想了很久觉得我不能在逃避,我需要面对你们,我真的很抱歉,我现在的状态就像瘫痪的发动机,我也不知道问题出在哪里,我很怀疑自己的整体设计水平!
TapTap
命运岛——巨钳蟹之王
主观分析自己的错误:
我认为根本问题在于自己的整体游戏设计能力不够,无论经验还是理论,我花了很多心思设计自己认为优秀的玩法和机制,绕了很长时间才发现市面上有成熟已经验证的玩法,例如:装备耐久机制、无等级强度值、经验+金币统一货币机制(及一种时间货币同时服务于等级和玩家强度值经验等),我过于沉浸在自己的设计中,这是一种闭门造车的行为,最后我不断的推翻重构推翻重构,然后发现市面上已经有相关游戏机制了,自此我的精力、时间以及意志力已经被消耗殆尽。
以上操作使得我开发周期以及精力付出回报远低于自己期望,我花了很长时间去验证了已经成熟或者已经使用的玩法机制,导致我无论是精神上还是物质上都受到不小的打击,我知道自己问题,但现在不知道为什么感觉完全没有勇气重新面对它了,我尝试休息、尝试玩物丧志然后发现自己还是不敢回来重新上手继续开发。
我觉得自己过于闭门造车,过于自大,以不屑于参考其他游戏为荣,追求那所谓的“雅”,实则一事无成,我现在感觉自己困在了自己写的命运岛中,幻想成为崇高的抵抗者,成为主角,不甘与命运诅咒,却被现实打成为了一名腐朽之人。
接下来的计划:
我会暂时离开,我会尽可能尝试与其他人合作,写别的游戏,写什么无所谓,我以一个程序或者一个其他职位去学习去接受别人的设计思路以及理念,重新审慎的去理解所谓游戏。
我会认真的重新学习重新整理自己对于游戏开发的态度,虽然现在看来情况有些糟糕,但我相信我会重新回来的。
最后真心的向各位玩家道歉,致可爱的玩家、致认真的玩家、致对我进行批判的玩家、致包容我的玩家
以及“未来的我”。
部分参考指引:
《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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恶浪之巢截图
恶浪之巢
按照这个技能组来稳过
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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00:59
互动模式——实机演示截图
互动模式——实机演示
测试版本互动模式实机演示视频(不代表最终效果),游戏还有出众的触觉听觉反馈,真机试玩会体验感会更加出色,我们还在做最后的优化,感谢大家支持与期待。[表情_微笑]#游戏推荐#游戏安利#单机游戏#吃瓜爆料
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【咒语旅团】手机版截图
【咒语旅团】手机版
魔法大陆遭遇虚空黑暗力量侵蚀,空间裂开无数裂隙,畸变魔物疯狂涌出,到处毁坏家园。各地幸存巫师放下纷争,组建咒语旅团抵抗灾祸。玩家作为新晋巫师,可独自作战,或是邀约最多三名同伴,踏入被污染的破碎秘境,承接封锁裂隙、清剿怪物的委托。在一次次冒险中拼凑灾难真相,讨伐各个区域的污染BOSS。1.0版本新增巫师晋升试炼,挑战高难关卡解锁角色外观,竭尽全力阻止黑暗吞噬整片大陆。 俯视角1‑4人联机肉鸽弹幕生存
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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
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全新特效皮肤来袭!暨版本更新说明截图
全新特效皮肤来袭!暨版本更新说明
本次更新内容如下: * 增加全新特效皮肤《沙漠遗忘者》,无法购买,需通关雷神之塔500层后自动获得。 * 增加全新特效皮肤《星光》,无法购买,需通关雷神之塔1000层后自动获得。 * 增加全新特效皮肤《花语》,售价 2350 金币。 * 增加全新特效皮肤《核子》,售价 2350 金币。 * 优化部分音效。 * 优化UI页面,调整页面结构。 * 修复切屏闪退问题。 * 修复雷神之塔的一个bug,该b
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《除夕》皮肤限时开放&新游预告截图
《除夕》皮肤限时开放&新游预告
皮肤:《除夕》现已开放购买,售价:2350 金币 (需要前往Taptap更新至最新版本)。 ps:如果春晚让你无聊,现在你可以开一把红红火火带着年味的扫雷F。 新游预告: 这是一款轻度休闲的二消游戏,作者开发这款游戏最初的想法是,一款不需要任何脑子,去除焦虑,快速解压的轻度游戏。 核心玩法:[表情_开心] 游戏的核心玩法是二消,我将一部分精力用在了提高游戏的核心反馈(触摸、视觉、听觉)来保障消除过
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