修改于2023/04/04359 浏览交流谈论
关于门派培养玩法的探讨
策划在春节版本的“开发者的话”中提到希望在周年庆版本加入门派培养玩法,这和绝学应该是已经确定的开发内容。放置的门派互动养成玩法过于简略,这对于一个以武侠为主题的角色扮演游戏明显是不够的,目前和师傅同门的交互仅限于请安磕头、交谈送礼。同门只能由系统自动分配,培养同门好感度的周期很长并且一定要付出道具送礼,但是养成后的作用仅限于提升师门任务的挂机收益,这还不如养门客。还有,同门一旦传承或者加入瞒天教被举报,好不容易培养起来的好感度就没了。这些问题到时候应该都会优化,我只希望门派培养玩法需要的资源不是付费道具,只用师门贡献就行,因为师门贡献完全可以衡量一位侠客加入门派的时长。还有同门的分配,希望能分配到和自己的评价、声望、转数相近的同门,最好是比较活跃的。如果送礼功能保留,希望可以把收到的礼物发到邮件。
放置江湖是绿色游戏,并且运营能力有限,我想应该是不会有游戏内聊天、好友、缘分之类的社交功能了。