有些话不吐不快
2023/04/04879 浏览综合
玩了也有俩月了,氪也不少了,第一次发帖吐槽但也是最后一次。
这游戏最近两个月的更新有大家拍手叫好的,例如每周30抽、众仙殿改版;也有让人吐槽的,甚至于让人谩骂的,例如秘药、香火和本次的诸天。
秘药和香火我没有发声,毕竟我还没体验到,没有发言权。诸天第一次也没体验到,因为有bug进不去。这周诸天又开了,当天早上还是进不去,还是相同的bug,这是此游戏让我失望的开端。
bug修复后,和战区群里的朋友聊,发现诸天不是战区一组。起初觉得也没啥,这活动无非拼氪度吧了。后来发现一起的区里有经历春节的,甚至于开山要快上一个阶段。
这游戏的战力以我目前的进度=氪金度(帝星星级、法宝等级)+游戏理解(阵容、资源分配)+时间沉淀的战力(开山、道果、四象),而开山却是极大提升战力的一项内容。
目前来看诸天的底层设计逻辑就没有办法做到公平。为了凑对应的人数,计算各分区活跃人数再拉到同一个诸天的分区,来满足策划的竞赛规则。但这样的做法就会导致开山的不平衡,甚至于活动的不平衡。
活动不平衡可以改,官方也是一只如此这么做的。但是这么多次更新下来被骂,被吐槽有没有想过自己的问题?设计时考虑的是否周到?而不是每次上线功能后,一被骂就想的是有些发言的玩家有问题,甚至于开小号去骂玩家,去吐槽玩家,甚至群里t玩家。
游戏开发商和玩家本是互相依赖的关系,不是一反馈问题就反问玩家改“怎么改,你来定方案?”;也不是找小号去群里搅混水,说这点奖励认真什么、就是你玩的菜、氪金也氪不起;更不是一边宣传着0氪能玩,一边说想要公平去玩公平的竞技游戏来yygq玩家。