随笔有感(名臣改动第二篇)

修改于2023/04/05232 浏览建议吐槽
回应一下第一篇的评论,我认为剧本特色很重要,但名臣和流派的多样化也有助于游戏寿命的延长,我们每个人经历不同,喜欢的历史人物不同,大家都希望自己的名臣可以登场,哪怕弱一点也可以接受,所以我关注的是技能独特性和实用性,而不是数值无限累加。当然对于骆驼来说,名臣都能出场会让人更愿意抽卡买华服,毕竟只有能上场的人才有资格穿新衣服。
掠夺属性技能在现在的数值下不会有多大作用,白起掠夺两种属性也撑不起强度。掠夺属性技能对于玩家更多是锦上添花,而不是雪中送炭,因为掠夺的前提是胜利,尤其是挑战模式,AI和打了鸡血一样,对于军事位更多需要的是破局能力。
第二篇分析的是:哪吒、云霄、伍子胥、豫让
第一个,哪吒
拥有三个技能,一个战力技能和两个条件技能。战力技能是金钱消耗小幅增加换30战力,中规中矩不需要改动。对于后面两个条件技能,骆驼的想法应该是想将哪吒和姜尚绑定,而且我发现前三时代名臣设计的时候,对70这个数字是多么钟意。刑天70战力,荆轲70战力,妇好70战力,哪吒一二技能加起来也是70战力。设计技能的时候有数值档位的确不错,但条件设计就存在一点问题了。孙膑可以自启动90军心100战力(加强过),刑天50民心70战力30军心,涉及狂斧减军心,我就不计算刑天的军心,哪吒85民心加金钱消耗小幅增加换70战力,亏太多了。乾坤圈和风火轮的问题一样,条件高难触发,触发性价比低,至于卡牌自身效果,强制位移加抽卡是比较好的辅助卡牌,娱乐性有,实用强度也有。
我觉得哪咤的改动主要在于二三技能,二技能改为:民心>70时,战力+50。平衡一下触发难度和性价比。三技能和韩信的伏兵都是敌方四维属性条件。虽然乾坤圈的实用性适配性更高,但是就触发条件来说,军心已经有晁错可以控制,循环控制民心的名臣还没有出。所以我有两个调整思路:一,调整触发数值到60民心,二,将家仆对枪兵的强化合并到技能里。
第二,云霄
我将其称为挑战模式三大毒瘤之一,是我看到就想重开的名臣。两个技能,卡牌技能和特殊技能。单次卡牌技能对援军的针对性过高导致适配性和稳定性很差,目前唯一可以稳定发挥的剧本是最新的七国之乱。而且这样的一张卡牌还需要一个低级矿物资源,性价比实在太低。特殊技能金蛟剪,可以剪断三条道路,作为目前唯一控制地图的技能,独特性无与伦比,实用性语无伦次。现在胜利结局大多需要战斗,剪断道路意味着减少进攻路线和攻占进度,强行延长游戏时间,无论是玩家还是AI,剪断道路都是对玩家完全负面的技能。那金蛟剪的战力加成呢?只有4%。想达成军事名臣战力加成最低的樊哙的12战力都需要300基础战力。综上云霄就是一个低性价比卡牌和负面技能组成的名臣,能出场就有鬼了,是最需要拯救的名臣,没有之一。
云霄调整:
一技能:获得永久卡牌“混元金斗”消耗2低级矿物资源,我也有想过调整卡牌效果,但没有想到平衡的方案。
二技能:战力+30,可以剪断三条道路,被剪断道路的城市获得一层buff,每层buff使该城市收到攻击时,攻占进度加10。固定战力加成提升一下云霄作为军事名臣的价值,buff的设计为的是改变剪断道路的纯负面效果。
第三,伍子胥
第一篇的评论里有同好提醒我伍子胥迁都刷文物的用法,非常感谢。我第一篇说伍子胥已经被淘汰是指在各个副本的各个流派中没有登场的必要,有用但不多。在伍子胥刚出来的时候我以为是用间流的崛起,没想到是科技流先崛起了。
首先分析一下用间系统和科技系统。科技点数可作为部分政策的前置条件,获取方式有政策页固定点政策和人口条件政策。人口条件政策提供了科技点无上限,加上张衡的60%科技点的加成,使得科技流脱离娱乐流派步入实用流派。用间等级获取为政策页固定点政策,影响用间的成功率和累战抵消负面效果。用间等级的上限是定死的,没有百分比加成,也没有无上限增幅途径。就作用来说,用间也不太可能会像科技系统一样出现百分比加成和无上限增幅途径,而目前的用间效果也有一些不如人意,游说和破坏是用间中唯二常用的,其他五个用间效果不佳。
伍子胥两个技能:战力技能和特殊技能。迁都技能作为伍子胥的特殊机制技能,更像是添头技能,无法支撑起名臣强度。伍子胥的战力技能有基础的20战力和1用间换6战力的机制,本应该成为用间流的核心,结果却默默无闻。谋战换战力的设计和屈原的天问模式相同但数值更低(天问:30战力,1科技换7战力),同时用间等级的提升代价很大,虽然新剧本中政策页用间等级提升的消耗在下降,但名臣技能中的用间提升还是消耗巨大。假设带伍子胥,范蠡,张仪,鬼谷子,三个三级用间,消耗9个高级生物资源(士子),在70威望以上获得9用间等级,设定政策页无消耗6用间,才有20+6*15=110战力,再加上用间的75战力,获得185战力。而科技流,屈原加张衡,7科技就可以获得110战力,而且7科技一般可以点三级兵后开始推进了,政策页满科技10点获得160战力,还没有算上部分剧本的人口换科技。大家能明白用间对于科技的弱势了吧。
对于用间系统的改动挖个坑,有机会在想。
伍子胥的改动重点应该在二技能谋战,迁都机制很特殊不好直接加强,最好的方案是利用剧本特色机制增加迁都技能的强度。谋战的启动速度目前看来有些慢,不一定能追上挑战AI的战力,改动思路有两个:一,固定战力提升至30战力,加强起点开局能力。二,增加2用间等级,使其作为用间流提供战力的核心对用间系统有很大影响,也是加强开局能力。
第三,豫让
豫让可是位狠人,为报知遇之恩漆身吞炭,气节胆识令人钦佩。一技能斩衣三跃,典故和技能效果结合的比较好,奋勇和激战效果差不多属于强势卡牌,和所有条件技能一样难触发,需要依赖别的名臣的控场技能。二技能漆身伏桥,金钱消耗大幅增加换45战力,中规中矩,但是我要吐槽一下,按照狐使和孙武杨戬的技能对比,一条特殊效果等于5战力?而且技能是简单的加战力,我感觉与典故不符。
豫让改动有两个思路:一,改动一技能,额外增加触发条件,当对方威望高于自己,获得卡牌奋勇。二,设计修改为孙武杨戬模式,加40战力,2用间等级,金钱消耗大幅增加。
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