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8月4日维护预览

修改于2020/08/072473 浏览综合
维护时间预计为8月4日10:00,将会来带以下更新:
一、新环境-极北之地
·接下来的一个月,每周将逐步开放测试新环境的卡牌(体验卡的形式)。
·当前仅可在天梯自行构筑使用,竞技场不会出现。
·体验卡可在命运之轮中获取,有效期1天,重复获得时间叠加。
·首批开放的卡牌:
秩序 - 英灵战士
秩序 - 司命仙女
神秘 - 龙骨海盗
神秘 - 暴潮深海兽
狂野 - 极光猎人
狂野 - 针叶乳齿象
恐惧 - 冻土匍尸
恐惧 - 永夜精灵
炼狱 - 持斧狂战士
炼狱 - 约顿食人魔
*体验卡可能随时进行平衡性调整。
二、平衡性调整
·修改时光秘法师,【倒回】发动后获得【加快】(退回已合成卡牌)。
·降低惊扰人鱼点数,从4+、6、6、4+调整为4、5、5+、4+(退回已合成卡牌)。
·鬼怪戏精增加【密报】:首次被翻面后,对方展示手牌。
·增强血腥教徒,【血咒】发动后对手弃1张牌;【血源】发动后自己补1张牌。
·【碎骨】、【撕裂】改为必定触发。
·提高部分炼狱卡牌点数。
·修改钉刺符文。
·修复“额外打一张牌”会多次触发回合结束时机的bug。
三、竞技场
·竞技场挽回失利改为每轮竞技场都可触发1次,仅在淘汰的那场失败触发。
·优化了匹配规则。
四、综合
·破除封印、命运之轮调整到0点刷新。
·命运之轮奖励次数增加到20次,冷却时间10分钟,后19次奖励低于首次,但可以获得新环境的体验卡。
·新增战斗胜利的激励广告,战斗胜利金币提升10倍(100金币),替代原来的在线广告奖励。
·在线奖励替换为史芬斯的藏品,冷却时间30分钟,奖励5钻石,每日可领3次。
·已拥有的符文可花费500金币回退成相应的荣誉。
五、新增2v2模式
·参与段位:勇士以上段位
·模式:天梯排位,可在主界面自由切换1v1、2v2排位。
·规模:4*4
·规则:双方各随机匹配两人组成队伍,采用4人轮流出牌的形式进行对战,自己出牌后手牌区替换为队友,再轮到对手出牌,以此类推。
·补充说明1:技能除非提及回手,否则以当前对阵玩家(显示手牌的玩家)为准。
*举例:自己本回合打出宫廷祭司,手牌区切换为队友,下回合对手放置在该卡旁边时,【预言】将给队友补牌。
·补充说明2:非对阵玩家符文不会发动。
*举例:自己使用蒺藜,当前对阵玩家不是自己时,对手打出位移卡牌,蒺藜不会发动。

卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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7月13日更新截图
7月13日更新
服务器计划于7月13日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、新功能:预设方案 1、将装备、技能(专精)、宝石和宠物的切换,整合到一起,支持一键全局替换。 该功能仅【引用数据】,不会进行宝石/宠物自动回退智能升级的操作。 技能专精原生支持多套切换,可单独配置单独的专精。 所有对方案内项目的修改,如更换、移除,都会即时保存,无需单独保存;同样的,也不支持撤回。 当前已保存
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9月6日更新
服务器计划于9月6日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、塔防模式 新增塔防战斗模式: 玩家/助战不可移动,且禁止位移。 单人战斗居中屏幕下方,多人战斗两侧站位。 怪物每隔一段时间持续刷新、数量逐波递增,清完本波刷下一波。 玩家攻击距离 +100。 怪物移动移动速度降至 50%。 索敌和攻击逻辑也有相应调整。 二、噩兆幻境 战斗改为塔防模式,波次流程不变。 不再禁止装备和宝
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7月5日更新截图
7月5日更新
服务器计划于7月5日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、皮肤 1、新皮肤:秘法师-雷霆之触: 离子火花转为攻速冷却,冷却速度+20~60%(每级+10%)。 同时自身会成为离子火花的弹射媒介(仅在目标不足时作为媒介,消耗弹射次数,不会造成伤害)。 离子火花的伤害倍率+40%~200%(每级+40%)。 2、新皮肤:游侠-虚空利刃: 影刃有20~60%几率(每级+10
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6月21日更新截图
6月21日更新
服务器计划于6月21日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、宠物 1、宠物蛋: 原设定中【羁绊之心】是作为保底材料可在商店自选兑换常规宠物,由于接到大量反馈不喜欢该形式,故将保底机制调回抽卡保底模式。 商店兑换宠物将在维护后下架(碎片不变)。 若有兑换需求请在更新前完成。 所有宠物蛋每开启50次,必定获得1次对应的保底品质宠物(非最高品质)。 普通蛋:可获取白色~紫色
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9月13日更新截图
9月13日更新
服务器计划于9月13日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新如下: 一、新系统-战团(公会) 1、创建/加入战团。 使用1000钻石创建战团。 申请加入任意战团。 每个战团暂定最多20名角色(同UID下每个角色可以加入同一个战团)。 2、战团管理。 会长可任命2位管理。 会长:审核、公告、任命、转移 管理:审核、公告 会长连续7天不登录会自动将会长转移给贡献最高的成员。 3、战团日常/
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9月27日更新截图
9月27日更新
服务器计划于9月27日24:00进行维护,预计时间2小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/玩法 1、优化飞行物、特效、角色模组等战斗元素的性能。 2、修复连发技能在连发状态下偶尔会卡住CD的问题。 3、修复战斗单位层次关系显示异常。 4、【重要】重新梳理100级前怪物和角色实力成长曲线,以应对更隐蔽的作弊手段。 由于职业套装也随之增强,那么在套装集齐前后,战斗难度将有明显变化。 5、【重要】飞
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10月4日更新
服务器计划于10月4日24:00进行维护,预计时间1小时。 本次维护更新内容如下: 一、战斗/机制 1、普通攻击现在有技能类型区分(近战/远程)。 当前职业都为远程职业,普通攻击只设计了1种,无类型区分。由于即将推出近战职业,普通攻击无法继续沿用当前特性,故从机制上区分了近战/远程的普通攻击。 2、战斗伤害的细节伤害(点击条目弹出)增加频率计数,方便衡量每种效果的占比。 3、优化AI的施法判定,现
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5月24日更新截图
5月24日更新
服务器计划于5月24日24:00进行维护,预计时长1小时。 本次维护将带来以下更新: 一、商店 1、宝石箱功能整合,将拥有独立的功能界面(点击进入)。 保底进度在入口处就有明显的进度条提醒。 功能界面可完成所有连续操作和奖励领取。 新增幸运值进度(替代原保底奖励计数)。 每次开启都会获得幸运值*1 幸运值达到一定数值,可领取对应奖励。 领完一轮所有奖励后,进度重置,溢出的幸运值会继承到下一轮奖励中
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