随笔

2023/4/6354 浏览综合
中手游做为市场老牌游戏厂商,擅长的就是拿ip,这一点和37思路是比较像的,当然和37市场发行打法不同,缺少押注顶流代言人的凶猛,多是一些老牌中庸厂商的发行思路,所以比较少出爆款,中手游主要现在还是仙剑啊,小说ip什么的,做做卡牌。同在游戏行业,我也曾经构思过这个ip结合的游戏形式,东方末日修仙是个不错的亮点,不过做卡牌的话,角色可选上会比较少,不像斗罗的选角范围那么丰富,如果徐欣养成度数值,吊打对面罗峰,那多少有点雷人。不过目前看中手游这款也的确有这个问题,除了洪,雷神,其他抽的卡从角色价值感知会弱太多。看视频里来说,美术表现中规中矩,不算特别差,但是由于成本回收模型限制,美术预算决定了这款游戏也很难突出东方末日修仙这一亮点。题外话来说,这个ip我很喜欢,他能做成的类型不只局限于卡牌,当然,也不是随便说说就开放世界才能满足用户,现在感觉好像不是元宇宙开放世界超大地图甚至沙盒,多交互社交,天气昼夜系统,都不好意思出来一样。。真没必要,每种类型都有他的受众,一味追求顶尖画质或者开放世界,只能说是未被满足的一类受众需求(甚至不礼貌说是商业价值最低的一批,自然很难被重视,除非是大dau的某些需要活跃用户小额付费撑盘子的游戏类型)。说回来,我当时觉得模拟经营+卡牌的框架,是比较适合这个ip的,取前期荒野区探索深入做为主线追求,和养成实力验证,越深入,怪物越高级,材料越好,每次出去探索,回家经营基地市和卡牌养成。珍惜材料通过交易行流通。中期同区服工会竞争,类似于基地市之间的比武,争夺排名和发展奖励材料,后期通过更大的星系视野,展开跨服gvg,并且开出宇宙级藏品,来增加长线策略战斗乐趣和收集乐趣。总体来说,这个ip还是有潜力的,可能ai大兴,迅速降低数据,程序,美术成本后,大家会见到更好的吞噬ip产品吧[嗒啦啦4_比心]
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