玩法改动建议
2020/08/03213 浏览玩家建议
这个游戏玩了3个赛季,还没到S4,已经感觉有点无聊了。其实这个游戏本身机制和玩法上还算可以,但是每个赛季几乎都在重复上赛季的玩法,只是改一下土地的难度,很难让人再觉得好玩,作为一个国战策略游戏,我觉得有些东西可以试着添加进去
1、时间系统:编年系统,进入系统默认时间,如公元184年,比如一周为一年,增加代入感的同时也可以在这个基础上设计四季的变化,做一下地图的更新
2、天气系统:天气本来就是打仗的一个重要因素,设计上可以地图上随机出现乌云,一小时后开始下雨,也可以固定几片云彩一直在地图上向随机方向飞行,这样都可以预判。雨天降低行军速度,降低突击战法伤害,增加水攻伤害,火攻无效,增加随机性,这样也算对S2的爆头骑,S3的三势陆变相削弱,比直接砍数值还是好的
3、水战:水战是三国的重要元素,但是和游戏机制感觉一直没法很好匹配,我觉得可以尝试这么改。将水军放到国家科技里,升级到一定程度可以开放水军功能,水军可以沿河行走,初期可以考虑只有两个功能,开视野和造浮桥,浮桥就是临时码头,可以被摧毁,建造需要时间,部队可以通过,这样战略玩法上除了强攻又多了偷渡,感觉应该还可以
4、侠客军:相信很多服S2,甚至S3都是侠客军的天下,游戏体验很差。侠客军这个玩法本身没什么问题,但是匪多了是不是就有问题了,大家要抢资源啊,所以建议匪超过300或者500人以后就军势之间就可以互相战斗了,这也是合理的
5、缘分组合:这游戏缘分组合一直是被弱化的,真正能战的似乎也就只有桃源、嘟嘟、虎卫,弱化缘分能理解,毕竟平衡性不好做,但至少让有一些缘分看起来靠谱一些吧,多一些3S的缘分,多一些国家队的缘分,这样玩法也能多一点,百花齐放肯定比一枝独秀更好,平衡性这种东西想做游戏这个肯定要花时间去调的,除非只想圈完钱就完事了