关于蕾姆“优化”后的一点问题
修改于2023/04/08153 浏览反馈
蕾姆“优化”完了之后是真的打算放那儿烂掉是吧,双Abug是低层代码问题不好修可以不修,但是现在还得这个强制普攻动画真的太慢了,和以前的动画完全不同,
也就是说只算普攻伤害,圣都版蕾姆靠取消后摇,一个大招12秒能A出来21-23下,加上双Abug,一次强化普攻倍率是1.45+1=2.45倍,也就是一个大招期间普攻总伤倍率为51.45到54.35倍的ad倍率
现在天启城“优化”后版本,加上削弱数值,一次强化普攻就1.4倍,一个大招期间一般只能A15-18下,总倍率才21-26.2倍,加上天启城大版本爆伤基础削弱,也就是说蕾姆的大招期间普攻总伤对比,天启城版本比圣都版本低了60%
修bug是个好事,因为这是维护了游戏的正常机制,但是在修bug时,要考虑一下这个bug对英雄本身有什么影响,说白了圣都版蕾姆原本的强度就是建立在bug上的,(双Abug触发条件为攻速大于1.28,因为英雄基础属性成长,满级蕾姆不出任何装备攻速都能达到触发bug的条件),也就是说,她在有bug的情况下,强度才能达到正常英雄的水平,你一次性“优化”手感降低了大招期间普攻段数,同时修复双Abug,让她的总伤低了60%,这个影响是无比巨大的,说白了就是以前其他人以为蕾姆数值高,是因为bug提供的额外面板,现在bug修了你还反向再砍一刀,真的就是直接下水道底层了