我与江湖

2023/04/08375 浏览交流谈论
见信如唔:
很久没来论坛看过了,自从工作以后,看论坛的时间也少了很多,杨某加群少,仅常驻汉堡派,不曾了解太多江湖事,但对于这个江湖,到也有些自己的见解。
今天闲逛看到云闲子大侠锐评江湖不正之风,倒是来了些许性质,那么诸位大侠不妨来听听杨某口中的江湖。
杨某步入江湖,也有些年月了,最早是在17年,独自闯荡,虽时常碰壁,却也别有一番滋味。
我为什么喜欢江湖?因为它承载了我内心深处的大侠梦,我的少年义气在这里得到了很好的释放。
在这里,我似乎可以肆无忌惮,做一些在现实生活中想都不敢想的事情。
但——我为什么讨厌这个江湖呢?
是一成不变的主线?是高昂的氪金?还是半桶水的互动?
一瞬间我的脑海里浮现了很多答案,这些东西都是江湖一直被人诟病的地方。
但真正令我感到讨厌的,是成长路上的乏味。每天上线做日常的时候,我经常会想,除了日常练功,我还有什么能做的事情呢?体验一下剧情?
折掌镇海的剧情确实不错,抛开经验和奖励不谈,偶尔随着自己的心意去体验一番也是不错的。但单一的主线却让人提不起丝毫兴趣。
江湖的优化在我看来,分为两个板块:故事板块和对战板块
故事板块指的就是主线、互动、各种支线包括拜访。
对战板块指的就是武学,PVP,挑战这些。
目前制作组在做的都是对战板块的内容,当然对战板块确实非常重要,毕竟游历江湖,也是需要实力傍身的。
但是,这并不意味着制作组全部的精力就要放在对战板块上,因为对战板块的内容更多是老玩家的输出,那么如果想留住新玩家的话,故事板块也是不能轻视的。
当然作为打工人,我也比较理解制作组,人就这么多,项目那么大,一时半会搞不过来,我也经历过这样的时期,我本人虽然有点傲慢但不是特别激进,理解制作组的难处。
不断的推出门派绝学,这在我看来并没有什么错,只是每个人的体验不同,感受也不同,我相信等策划夜夜把绝学全部落实之后,整个江湖的对战板块内容也会焕然一新的。
关于新旧武学的区分,门派武学的话,其实在武学改名之后,已经变得没有那么重要。
但江湖旧武学存在一定的争议,毕竟是几个不同的策划搞出来的,每个人想法不一样,就搞成了大杂烩。
在这里我说一下自己的看法,首先在玩家眼里,减法优于加法。与其去想更多新的东西,不如在旧的上面改进,让它变成新的东西。
甚至每一次的改进,都可以附上一个故事,可以是玩家的故事,也可以是官方独创的故事。
比如四年一刀流樱重八,换做游戏时间是240年,240年的专一修炼,让樱重八悟出了一刀流新的奥义,在经历了无数场大战后,樱重八的刀术也发生了惊人的变化。
拥有一刀流的玩家,要想获得全新的一刀流奥义,必须经历樱重八的成长之路,一个全新的副本就这样拉出来了。
副本里可以设置很多强大的敌人,一条完整的故事线,一个誓言,一个承诺……故事饱满,既可以丰富对战板块的内容,也可以关联故事板块,而且对于以前的东西,玩家更容易接受。如果觉得更新的奥义不行,不想用,那就不打副本就行了,新的一刀流和旧的一刀流同时存在,也是一种不错的体验不是吗?
江湖里可有太多故事可以讲了,坚持零氪零转散人的胡大侠,四年一刀流的樱重八,威震江湖的毛玉大侠,名匠张守白,拳王张城主等等
很多玩家对这个江湖都有贡献,包括攻略,指引,态度等等等等,他们完全可以作为故事的主角,甚至可以作为新手指引的向导。
可以想象一下,毛玉大侠带着玩家进入江湖,守白师兄带玩家掌握神兵,胡大侠告诉大家玩游戏的态度,樱重八在积分商城指着一刀流跟玩家讲坚持,选择门派的时候张城主跟玩家讲信仰……
故事有了,交互有了,对战板块的更新思路也有了。那么再来说说主线,主线最大的问题就在于联动性不强,前言不搭后语。玩家剧情走得莫名其妙,这个其实我也想到一个不错的解决思路。
比如说玩家初入江湖,还没进入门派,可以有个文字描述:初来乍到,你对这个江湖还很陌生,听说江湖上各大有名有姓的门派齐聚金牛武馆,不妨去看看?
这个是主线的描述,等做完任务之后,还需要吗?不需要了,主线其实只需要经历一次就好,不断的重复其实是一个败笔。
这样每一个章节开始和结束,都加上一段描述,整个故事线就串联起来了,虽然算不上完美,但至少有了一点参与感。
主线结束后就是开放世界,这时候除了一些固定的NPC,其实每隔一个时间段都可以投放一些NPC进去,不一定每个人都有剧情,但这样可以让江湖活力多一点,偶尔加入一点小剧情小支线进去,其实也能激起玩家的探索欲望。比如投放10个NPC,其中可以有2-3个有支线,奖励什么的其实无所谓,有奖励玩家刻意去刷容易产生内卷,没有奖励又让人提不起兴趣,大概设置一点就好。
主线讲完,还有玩家的交互,其实家园系统,就是一个很好的交互纽带,完全可以优化一下家园,多产生一些邻里乡亲的交互,比如拜访啊,礼物啊,设宴摆酒,自己设置一些奖池把仓库里自己用不着但别人需要的东西通过宴席派发出去,比如办这个八仙过海宴席需要8瓶醉梦生,32枚潜能丹,10颗静心丸云云,然后奖励可以给心神道具啊,固身元气啊,还有头衔啊等等。
除了家园玩法之外,还有门派互动。当然门派互动我暂时没什么想法,听说策划已经在计划了那我就不多嘴了。
以上这些就是杨某长久以来的想法,当然我知道想要实现这些并不容易,周期很长,但我相信,总有一天会完成的。
江湖其实并不是一台独角戏,身处在同一个江湖里,我们理应一同成长,玩家也好,官方也罢,我们其实都希望江湖变得越来越好,因为……它承载了太多少年的意气。
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