如果说想给皮肤加价,把皮肤特效等级区分清楚不是最好的吗?比如说1级皮肤只有立绘套皮,2级有基本技能和主要风格特效,三级补上闪避普攻这类基本特效,四级把风格出全套。然后再内分比较模糊的特效品质,每个级别再分两个小级别,价位层次就出来了而且出哪个等级就收多少钱,好不好看留给玩家判断,不喜欢的就可以不买。高级历练皮肤看心情出2级以上,你不时出个三级四级看我夸不夸你。
新皮肤出的技能调整,论基础强度是不影响平衡的,其实也就相当于是个劣化版技能风格。皮肤配套个新技能风格就有点……比如说我其实不喜欢你这个皮肤特效,但是我有个流派构思,需要建立在你这个皮肤的技能改动的基础上进行,那你这不是逼我多花钱时代变吗……
是技能风格就放到技能风格的板块,谁规定你老角色只能就这几个技能的?开个新辅助角色带个游戏前技能配置,多开发几个技能你老饭新炒只要能玩得出花让玩家觉得想玩,也把游戏丰度拉上来,新玩家流入和老玩家维持都是好事。用户基数大了,皮肤销量就大,甚至还有可能遇到不少氪金省时间的大善人。到时候你出个6块的皮肤,收益都要比这样出30皮的收益大的多,还不会收到这么多负面反馈。
自己口嗨,不喜勿喷。冷静讨论非常欢迎。目前手机上国产游戏就这一个了,不太肝不太氪对我身心都有帮助,希望能好好发展下去。
(顺便为安妮斯求个仙气飘飘的新皮肤以及能力微调)
对我来说这次真的更像是这个皮肤附带了一个技能风格,然后多卖了五块钱,然后就出于上面说的原因多了种被强买强卖的感觉🤣
氪金玩家;人物跟技能是齐的,皮肤一堆
结果现在要在皮肤上加风格,平民玩家如果不氪金那就是人物跟技能都不齐了,跟氪金玩家之间唯一能找补回来的地方都被侵占了
传说、史诗、至臻、某某节限定