随笔有感(名臣改动第五篇)

修改于2023/04/13309 浏览建议吐槽
第五篇(贤者篇)分析的是司马迁、许慎、欧冶子、卓文君、张良。
第一,司马迁:三技能名臣
一技能——采闻:5采闻,采闻:2文化,1史料,无特殊资源消耗,5分钟。
二技能——推古天变:3.4%战力,8威望,1高级生物资源,1史料,2分钟/4分钟。
三技能——修史:获得1史料,15民心,消耗15文化,无特殊资源消耗,2分钟/20分钟。
司马迁以“究天人之际,通古今之变,成一家之言”的史识创作了中国第一部纪传体通史《史记》,被后世尊称为太史公。在游戏中,司马迁作为第一个引入“采闻”机制的名臣,特点十分突出,同时,技能组合也衬托了司马迁在当年编写《史记》的艰辛,没错,司马迁的技能机制特点就是——慢。,就算完全不计算采闻的时间,有落玉盘加速,春秋战国和大汉想点完修史都需要100分钟,如果算上采闻的时间,点完技能的时间只会更长。再看看完全体的司马迁:34%战力、80威望、75民心,如果单纯从数值上来说,34%战力已经很强了,200基础战力就可以增加68战力,但是结合投入计算性价比就非常低了,需要65点文化,升级城市的时间和资源、采闻的时间、100分钟修史换取后期的34%战力。所以现在司马迁的问题不在于强度低,而夹杂着性价比、文化点系统和采闻系统三个问题的疲软。
司马迁改动:
一技能不进行改动。
二技能不进行改动。
三技能改动:循环CD缩短为7分钟,一是加速,两次修史一次采闻对应三次推古天变,二是7分钟正好是一年的时间。
许慎:二技能名臣
一技能——解字:名臣名字1字换5战力,4高级生物资源,45分钟。
二技能——正经:3采闻,采闻:1科技,3文化,无特殊资源消耗,3分钟。
许慎花费至少二十一年编撰了世界上第一部字典《说文解字》,使汉字的形、音、义趋于规范。许慎对汉语文字学做出了杰出贡献,被尊称为“字圣”。许慎的一技能就是主技能,以剧本内名臣的名字换战力,下限为5*7=35战力,上限为5*22=110战力。看上限没有超过单名臣之最——吴起,看下限也没有低于无负面标准的20战力,所以就数值上许慎一技能强度是足够的,但是4个高级生物资源和45分钟作为成本就有点高了。对于一技能的长CD和高级生物资源消耗我是赞成的,是符合典故的必要,但是数量有必要调整。二技能也是采闻技能,获得文华点和科技点,这里不多做评价,后面有机会单独聊一聊采闻系统和文化系统。
许慎改动:
一技能改动:CD缩短为35分钟,高级生物材料消耗减少至3个。提高性价比。
二技能不进行改动。
欧冶子:二技能名臣
一技能——剑阵:获得永久卡牌“八剑”(3抽卡,5不抽卡),5高级矿物资源,20分钟。
二技能——铸剑:25战力,15威望,15腐化,无特殊资源消耗,10分钟。
欧冶子受越王之命铸剑,至闽浙一带遍寻适宜铸剑之处,历经三年铸就了五柄剑:湛卢、纯钧、胜邪、鱼肠、巨阙。又奉楚王之命铸成龙渊、泰阿、工布三剑。欧冶子被龙泉历代制剑者奉为祖师。欧冶子是可以说是名臣中娱乐性的代表,也就赵公明能与之相比。一技能可以提供八把剑,前三把可以抽一张卡,后五把不能抽卡,由于剑阵是一把一把的加入牌库的,常规的抽卡卡牌“奇计”对其作用有限,于是诞生了利用投石机的卡牌“投石”的抽卡效果和娥皇女英卡牌“双生”的剑石过牌流。所以大家也可以看到,一技能剑阵的强度和抽卡息息相关。二技能非常明显的添头技,25战力略高于无负面标准的20战力,按照评分算法1威望=2民心=2军心=2腐化,二技能铸剑净收益为25战力、7.5威望,属于还行但没有吸引力,建议数值不要动,如果可以重做成可以和一技能有联动的技能。
欧冶子改动:
一技能改动:主要还是抽卡机制的问题,在抽卡机制不改的前提下,将可以抽卡的剑数量增加是一种选择。
二技能不进行改动。
张良:三技能名臣
一技能——运筹帷幄:攻打不与首都相连的城池时攻占进度+8,盟友和藩属国可能共伐,无特殊资源消耗,5分钟。
二技能——坚众心:盟友和藩属国2年内战力+20%,好感+10,无特殊资源消耗,1分钟/15分钟。
三技能——太公兵法:20%军规,金钱大幅,无特殊资源消耗,5分钟。
张良,汉初三杰之一。说张良需要加强,我是不能理解的,机制包括攻占进度、共伐、循环加好感度、贤者唯一加军规的名臣需要被强化?唯一可能的就是张良机制中关于盟友和藩属国的不常用,骆驼想增强一下这方面内容,说实话,加强这方面还不如加强一下孟子,不过说到底还是盟友机制和藩属国机制出了问题。
张良改动:
我的建议是都不改,有问题的是盟友藩属国机制,不是名臣。
卓文君:二技能名臣
一技能——家财:威望<40时,50%钱产,高级矿物资源产量提升,3低级矿物资源,45分钟。
二技能——才情:1文化,16他国好感,无特殊资源消耗,3分钟。
卓文君,中国古代四大才女、蜀中四大才女之一。一个有思想,有勇气,敢爱敢恨的才女。从来未见记载卓文君对丈夫功名的渴求,倒是看出她非常会享受和司马相如在一起的不同生活形态。卓文君的技能组很差,一技能数值是够的,但是低威望流派有庄子在,卓文君根本就挤不进去。还有二技能才情,这个技能有什么用?好感度一直是附加项,文化点更是附加项,别的加文化点还是三点的加,卓文君才一点,是不是有问题。我的想法是直接把卓文君重做为文化点名臣以凸显才女的属性。
卓文君改动:
一技能改动:威望<40时,每有1文化点增加1%金钱产量,高级矿物资源产量提升,cd消耗不变。竞争不过庄子就变换赛道,构建文化点流派。
二技能改动:3文化,16他国好感,cd消耗不变。保持文化点不落后。
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