弹幕聊天系统的优化建议

修改于2023/04/13603 浏览反馈区
除了联盟契约,我就没见过把交互设置成弹幕的游戏。信息如此直观的展现在公屏上无非是想激起玩家之间交流的欲望,然而于我而言实际体验并不是很好。有效信息少,两三秒就飘过去了,有时无效弹幕甚至会占满整个屏幕,完全停不下来的节奏,影响玩家正常操作。我认为有必要在聊天框的侧边设计一个可切换的按键,针对不同场合和聊天对象选择发送的频道,如世界/公会/队伍/私聊/交易,以实现信息的精准投放,而不是所有内容全部混在一起,希望能对此加以改进和优化。
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