再发这个帖子之前,淇淇要说一下前面爆料贴【二】,有部分朋友说这样发剑盾有些看不懂。可能文字介绍太多了。所以,这贴【三】,淇淇打算换一种方式来发。
我要和大家说的是:这次的技能改动设计思路,抛开那些天花乱坠的说辞,抛开那些什么转生什么数据之类的文案,根据剑盾技能帖的讨论对比,我要说的是,这次技能更新,可能是为了让技能重新分配。
所谓重新分配,也就是废除掉原有的技能,重新加新的。但万变不离其宗,其根本的技能树是仿造一阶技能搭配而来!策划们最终还是发现并回到了贪婪洞窟2这个游戏最终的初心!
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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记住这一点以后,我们才开始来谈大剑的技能!
大剑这次的技能还是有很多的调整的,加入了木攻;取消了大小攻期间取值不稳定的情况;给大剑开辟了一条治疗回复队友的新道路;以及让大剑处于没有那么多回复能力的边缘输出。
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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当然,这个技能有两个分支作为被动技能强化,从这里进行职业分支:1.分裂斩:造成一次(大功150%)伤害,暴击时,同时对周围敌人造成伤害,伤害值为主目标的50%。2.嗜生斩:造成木攻*200%*(1+木动能)伤害,然后回复全队生命值(木攻*80%)
大剑的第二个招牌技能: 横扫,也保留了下来!不过横扫也是和巨力斩一样有两个分支:分裂横扫和木之横扫。重点介绍一下木之横扫,造成木攻伤害,回复自身木攻*120%生命,回复队友木攻*80%生命。
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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然后说一下大剑的几个招牌被动技能: 武器训练,这个技能得以保存了下来,描述没变+暴击率。就看是在哪一列。淇淇猜测应该是和分裂斩、嗜生斩在同一列里。
这里增加了一个新的被动技能:叫专注训练。 这个技能很有意思,描述是:治疗效果额外提升100%。这啊,可是逼着大剑走治疗路线啊!
然后就是大剑的招牌:战神降临!新版本叫钢铁意志:获得5秒的减伤20%+免控制。和战神同列的,就是吸血。选吧,要么回血,要么免控!
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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这俩技能呢,仍然保留了,不过名字改为了弱点突破:造成一次250%物理伤害,并使目标受伤,额外造成45%物理伤害。舍身一击改为愤怒:损失10%生命,造成一次310%物理伤害;高天劈斩改为弱点洞悉:造成一次物理伤害,并有几率晕眩目标2秒。对应的要害打击改为缠绕攻击:造成木攻击伤害,晕眩2秒。
然后是大剑的鬼剑士技能,进化成 阿修罗形态!描述差不多,主动技,提高攻击力,木攻,每隔2秒普攻会造成一次双倍攻击(物理元素全双倍),每次损失一定生命值,减伤20%。
同一列三大主被动技能: 穷追猛打/报复/击打训练。 这三个技能仍然存在:报复改为荆棘:受到攻击35%反击,造成木伤害,并回复全队生命(木攻*%)。击打训练改为 战意:暴击伤害+45%,普攻暴击后全队可获得战魂+攻速。这个改动很有意思,也就是队友也可以获得战魂效果!
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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怒气爆发的两个被动强化: 狂怒之心:提高暴击率,怒气越高,持续时间越长。 震怒恫吓:虚弱目标1-5秒。
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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帖子太长了!淇淇懒病发作! 明天再开一个帖子写一下淇淇对新技能大剑的选择预测!