2023/04/141855 浏览玩家攻略
淇淇爆料贴【三】大剑的崎岖山路!
再发这个帖子之前,淇淇要说一下前面爆料贴【二】,有部分朋友说这样发剑盾有些看不懂。可能文字介绍太多了。所以,这贴【三】,淇淇打算换一种方式来发。
我要和大家说的是:这次的技能改动设计思路,抛开那些天花乱坠的说辞,抛开那些什么转生什么数据之类的文案,根据剑盾技能帖的讨论对比,我要说的是,这次技能更新,可能是为了让技能重新分配。
所谓重新分配,也就是废除掉原有的技能,重新加新的。但万变不离其宗,其根本的技能树是仿造一阶技能搭配而来!策划们最终还是发现并回到了贪婪洞窟2这个游戏最终的初心!
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]贪2的初心是什么?那就是35-40年代啊!所以这次所谓的转生,就是让大家穿越回去!
记住这一点以后,我们才开始来谈大剑的技能!
大剑这次的技能还是有很多的调整的,加入了木攻;取消了大小攻期间取值不稳定的情况;给大剑开辟了一条治疗回复队友的新道路;以及让大剑处于没有那么多回复能力的边缘输出。
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]首先 ,巨力斩 作为大剑的第一个技能,那肯定还是保留了下来。描述则简单粗暴:造成一次200%物理伤害。 注:这里的物理伤害对应的可是大攻哦!
当然,这个技能有两个分支作为被动技能强化,从这里进行职业分支:1.分裂斩:造成一次(大功150%)伤害,暴击时,同时对周围敌人造成伤害,伤害值为主目标的50%。2.嗜生斩:造成木攻*200%*(1+木动能)伤害,然后回复全队生命值(木攻*80%)
大剑的第二个招牌技能: 横扫,也保留了下来!不过横扫也是和巨力斩一样有两个分支:分裂横扫和木之横扫。重点介绍一下木之横扫,造成木攻伤害,回复自身木攻*120%生命,回复队友木攻*80%生命。
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
然后说一下大剑的几个招牌被动技能: 武器训练,这个技能得以保存了下来,描述没变+暴击率。就看是在哪一列。淇淇猜测应该是和分裂斩、嗜生斩在同一列里。
这里增加了一个新的被动技能:叫专注训练。 这个技能很有意思,描述是:治疗效果额外提升100%。这啊,可是逼着大剑走治疗路线啊!
然后就是大剑的招牌:战神降临!新版本叫钢铁意志:获得5秒的减伤20%+免控制。和战神同列的,就是吸血。选吧,要么回血,要么免控!
[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]接下来大剑的技能就很复杂了。为了不把淇淇绕晕,我们分开讲。首先讲对应改变。类似以前的主动技能有 毁灭打击,高天劈斩。
这俩技能呢,仍然保留了,不过名字改为了弱点突破:造成一次250%物理伤害,并使目标受伤,额外造成45%物理伤害。舍身一击改为愤怒:损失10%生命,造成一次310%物理伤害;高天劈斩改为弱点洞悉:造成一次物理伤害,并有几率晕眩目标2秒。对应的要害打击改为缠绕攻击:造成木攻击伤害,晕眩2秒。
然后是大剑的鬼剑士技能,进化成 阿修罗形态!描述差不多,主动技,提高攻击力,木攻,每隔2秒普攻会造成一次双倍攻击(物理元素全双倍),每次损失一定生命值,减伤20%。
同一列三大主被动技能: 穷追猛打/报复/击打训练。 这三个技能仍然存在:报复改为荆棘:受到攻击35%反击,造成木伤害,并回复全队生命(木攻*%)。击打训练改为 战意:暴击伤害+45%,普攻暴击后全队可获得战魂+攻速。这个改动很有意思,也就是队友也可以获得战魂效果!
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]最后一个大技能:怒气爆发,改为了狂暴之怒:消耗怒气值造成物理伤害+木攻伤害,伤害受怒气加成(10-50%)。
怒气爆发的两个被动强化: 狂怒之心:提高暴击率,怒气越高,持续时间越长。 震怒恫吓:虚弱目标1-5秒。
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]这就是大剑目前的技能情况!基本下水道!
帖子太长了!淇淇懒病发作! 明天再开一个帖子写一下淇淇对新技能大剑的选择预测!
[嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱]
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