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关于心相系统的建议
2023/04/151570 浏览反馈
看完官方的致歉申明,感觉并不能解决心相系统的问题,原因如下:![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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1.心相其实类似于其他游戏的专武(六星的效果针对性明显,而且心相还有固定的类别性质)目前的限时池加常规池不能满足玩家抽取到的非限时六星角色心相的需求。(感觉万氪捞心相也要看脸)
2.目前以官方给出的公测数据来看,零氪玩家每月能赚取四十多抽(我算了梦境测试,活动我算了20抽,应该会更少)月卡玩家每个月赚取六十多抽(同上,实际会更少),基本上只能勉强满足抽取角色的需求(其实这方面也够呛),要满足每个版本都能抽取到新角色以及心相的话每个版本需要付出至200—1000rbq不等,如果还要反复抽取往付出的rmb上翻倍就行了。
3.目前六星角色已经有对心相要求高的趋势(火弩箭两个洞悉基本上与心相绑定)后续的时限角色会和心相越来越绑定(原神就是最好的证明,关键是1999不可能对标原神,游戏内容体量与质量就决定了1999不可能这么定价)
修改建议:看你游目标玩家群体吧
微氪月卡玩家友好版:取消心相池,如无期迷途专烙一样达到练度使用道具开启。或者可以日常概率刷取。
中氪玩家友好版:改为150水滴一抽(包括角色),30抽保底。限时池百分百概率,常规池锚定80%概率抽取
重氪玩家友好版:改为深空之眼类型的武器池,设置六个分类,抽到该分类六星心相后可以针对特定角色转化。
巨氪版:玩家准备好上万rmb,维持原状。