【我的百分之一】【从零开始的异世界之旅,评《超进化物语》】
2023/04/15346 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:超进化物语
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:啪嗒砰玩家、收集控、养成控、剪纸画风控。
人类也许永远都不会发现,正在和他们分享这个城市的不仅仅是野狗、野猫、鸟雀或者昆虫而已,还有一些聪明的利用人类外表隐藏在人类之中的“生物”,它们或者出于善意,或者出于恶意,它们居住在这个城市中,为了生存,为了捕食,为了进化……
——题记(出自《都市妖奇谈》)
【简介】
蛊,是一种独特的生物。
根据《诸病源候论·蛊毒候》中记载:多取虫蛇之类,以器皿盛贮,任其自相啖食,唯有一物独在者,即谓之为蛊。
简单说,就是将多个物种禁锢在狭小空间内,待他们相互争斗厮杀吞食,最后胜出的优秀物种就被称之为蛊。

根据这个理论,以器皿为介,谓之蛊。以疆土为介,谓之王。以地球为介,谓之人。以宇宙为介,谓之神。
故蛊、王、人、神,或许都只是更高阶事物手中的玩物。
而今天给测评的这款《超进化物语》,讲的就是以世界为媒介,对物种进行培养与进化,最终获得最强物种的故事。

【游戏画面:★★★★☆】(类似啪嗒砰的剪纸画风,国产游戏中的一股清泉)
既没有华丽的渲染和建模,也没有模糊的复古和像素。
与同类游戏所不同,本作采用了类似剪纸风格的绘图画风,类似于PSP上的啪嗒砰。

通过单色外形和镂空纹理的手法,巧妙的组合出层叠的构图样式,给人一种眼前一亮的惊喜。
怪物多以黑色为主,并用白色或者镂空勾勒出肌肉、护甲或是羽毛,个别强力怪兽还有色彩点缀。

神灵则以单一颜色为主,巨大的体态,挥舞的翅膀或是周身悬浮的元素,无不展现出自己力量的强大和蕴含的属性。

土黄色的壁墙上,用碳粉勾勒出不同物种的进化路线,让玩家一目了然的明白种族之间差异,以及进化后的形态变化。

而厚重笔锋涂抹出辽阔的背景环境,其中点缀的植物和建筑则勾勒出精致细节,让整个场景变得内容饱满而又充斥着张力。

干净的着色和强烈的对比,华丽却又不杂乱的构图,给玩家一种清晰自在的视觉享受。而物理引擎和粒子效果的引入,强化了战斗的紧张度和打击感,配合上激昂的背景音乐,让玩家有一种顶过这一波我就能够反杀的热血。
魔性的战斗则带来极强的游戏粘性,无论是副本闯关,还是与其他玩家对抗,看着自己手下那一只只长相逗趣的怪兽在战场上冲锋陷阵,撞得头破血流,紧张之余又让人忍俊不禁,迫不及待的想要再来一场。
【游戏系统:★★★☆☆】(庞大的世界观,大量的收集妖书,排兵布阵闯关杀敌)
游戏包含有大量的内容和玩法,不过整体上可以归纳为三个部分:收集、创造、培养和战斗。
收集:
俗话说得好:兵马未动,粮草先行。和绝大部分同类游戏一样,收集在游戏中是不可或缺的一部分。

无论是获得新角色所需要的碎片合成,还是培养主力所需要的素材和符文,甚至于启动造物台所消耗的材料,全都可以在相应的关卡中获得。

玩家初期应尽可能多的开拓自己的疆域,占领金矿和牧场,从而增加自己的收益。而中期则应根据自己的队伍有选择性的攻略收集素材,强化自己的力量。
创造:
所谓创造,可以是创造生命,也可以创造物品。

在本作中,除了可以通过攻略副本获得怪兽碎片或是素材外,还可以消耗一定量的素材在造物台进行随机造物。

造物的姿势不同,所创造出的产物也大不相同,而解锁姿势的种类也与造物台使用的次数息息相关,玩家想要更独特的姿势,就要多多造物提升等级。
培养:
新的怪兽可以组成新的阵容,而强大的怪兽则是攻略关卡的根本。

通过消耗30枚怪兽碎片可以合成怪兽,而怪物的培养同样需要消耗大量的食物、素材和符文,甚至与其他物种同化。

怪兽不仅会随着成长进化形态,还可以在两种进阶形态中进行选择,甚至通过配种获得新生,达到前所未有的终极形态。

合成-培养-进阶-新生,最终就能收获属于自己的专属怪兽,将他们编入军团为你冲锋陷阵,开拓帝国的疆域,探索未知的世界。
战斗:
在游戏中,你的对手有的是浪迹荒野的怪兽,有的是割据一方的巨龙,有时甚至要与其他玩家的心魔对抗。
攻坚战需要强大的肉盾和续航,而闪电战则需要快速的rush,战场的局势瞬间万变,没有任何一种怪兽能够应对所有战斗。
强大的战斗力不仅仅需要强力的兵种,更需要因地制宜,对阵布局,通过分析对手的兵种类型,选择与之克制的怪兽进行制约。

使用战法奶的铁三角来攻坚高生命值的BOSS,通过远程法术或者是击飞前排的行事来斩杀后方,甚至可以在千军之中取上将首级。
而神兽更是可以给予全军强大的增益和加成,适时的切换神兽,恰到好处的激活神兽技能,可以极大的提升怪兽军团的实力,甚至逆转胜败。

当玩家达到一定水准时,还可以加入部落,与小伙伴们并肩作战。

除此之外,游戏中还包含了极其庞大的世界观、奇闻异事,玩家可以通过收集文献不断解锁,从而更加深入的了解游戏的内容。
【游戏缺陷】(缺乏主线剧情,素材种类过于复杂)
虽然模仿了啪嗒砰的剪纸画风,不过本作的立绘却皆为原创,这在抄袭成风的国产手游中犹如一股清泉。
然而精美的画风也导致了游戏安装文件较大,特别是安卓系统下,对系统空间造成了极大的占用和浪费,如果能改成OBB的数据包形式会更加友好一些。
世界观的庞大和文献剧情让整个世界显得非常充实,然而碎片剧情的玩法也导致了主线剧情的薄弱,
大量的专有名词和地名让玩家很难记忆和熟悉,而恶搞的词句更是将游戏的水准从塔希里亚降低成了暴走漫画。
游戏中包含着大量的素材种类,这对玩家来说是极其不友好的——在这点上,卡片怪兽就是前车之鉴:自从制作组取消了复杂而又繁琐的素材,将合成材料统一成粉尘后,玩家的数量大大的增加,甚至带动了大量老玩家的回归。
【结语】(拥有成长为知名IP的潜质)
作为收集战斗类手游,后期都无法避免的越来越肝——玩家为了强化自己的队伍,短时间内反复不断的刷同一个副本。
从短期来看,肝游戏可以极大地提高玩家的在线时间,然而从长远来讲,过度的肝很有可能加剧玩家的审美疲劳,让玩家更快的放弃。
为了避免此类情况,很多手游都内置了加速和扫荡功能,却也是饮鸩止渴。 而另一部分网游则将自己的作品转换成IP(Intellectual Property),并因此收获成功。

超进化物语构建了庞大的世界观设定,拥有着数量庞大的人设和立绘,这些都是一款IP所必备的基础和土壤。
所缺乏的,则是一段段发生在这个世界的故事,或是亲情、或是友情、或是爱情,各种争斗、矛盾、误解和冲突,将整个大陆上所有的恩怨情仇串联成一个整体。