【数据编辑器】+【BUFF】来实现一个倒计时,

2023/04/17223 浏览案例分享
星火的数遍是越来越强大了,我发现利用BUFF+自定义效果节点可以实现很多有趣的事。
今天我来讲一下怎么实现游戏倒计时。
TapTap
1:新建一个bUFF(我们用这个bUFF来记录倒计时节点)
2:这里的周期就是,每XX秒去执行一次,我这里是要倒计时,所以就每1秒执行一次、
3:在这里写相关触发,然后传递给服务端
TapTap
4:这里就是为了读取这个BUFF剩余时间
5:然后把这个剩余时间我们传递给服务端进行显示即可。
TapTap
要在服务端建立一个自定义事件,才能在【BUFF自定义效果传递哦】
TapTap
客户端的写法就和以前一样了....
最后需要把这个BUFF在恰当的时间赋予给一个单位即可。
我这里选择的是游戏开始,大家可以根据根据实际情况进行给与
TapTap
游戏运行就会发现在倒计时了
不知道大家有没有学会?利用这个可以写很多东西,大家想想可以做些什么喃?
给大家出道题,看能不能利用所学的知识来完成?
设计一个功能
倒数10秒【需要显示】,然后每秒出现一只怪物【需要显示怪物个数】,20秒后在出现一个小BOSS【需要显示BOSS的血量】
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