关于新英雄坤姐

修改于2023/04/181782 浏览综合
直接说结论,强度是有的,但是是前中期的数值强,机制确实是有趣的新机制,但是是残缺的。(定位:前中期数值怪,较优秀的偏单带英雄)
这里主要谈一下新机制,
首先先说明一点,坤姐看起来啥都有,花里胡哨的,实际上除了前期的那点数值啥都不强,至于网传那种22直接突脸后排,当着辅助的面把后排踹死的情况实战是基本不可能的,除非是真的那种究极大顺风,领先一两个大件的那种情况 但是这种时候让谁来又不行呢?
再来说新机制,这个存招加独立架势条的机制确实有点让人眼前一亮,但是放到实战来就有非常大的问题
首先就是想要打出变招需要短时间里释放俩个架势,但是除了2技能有霸体,其它技能只要被控制打断,那就是连带架势一起没了,也就是变招就放不出来了,就算是二技能有霸体,实战中也不太可能有用二技能躲个控制你就能后续输出无忧了,这英雄是真的比任何英雄都怕控制,别的英雄一个技能被逮住了,至少可能用其它完整的技能来强换一个,坤姐是一旦被逮住了就啥都没了,哪怕是有大招,任意少一条架势对你的影响都是完全不可逆的。
第二同样是出在架势的独立冷却和存招上(拳劲和腿劲),这点就导致实战中使用招式的情况就基本被完全锁死了,简单举个例子,前中期蹲人就无脑开大12三连就行了,需要开团的时候就11打个群控,再22脱离(还有一个问题,如果你用了11,或者22,那短时间内就不太可能再用出来了,即使有大招),找机会再放剩下的架势,就真的没多少选择的余地,甚至都不能够主动打断连招来单独释放1技能或者二技能,这样的机制其实跟传统的打一套英雄的本质是一样的,甚至要更极端,只要一套能出效果你的任务就完成了,不然就要顶着长真空期当超级兵,反而没有多少拉扯能力。
这俩点就是为什么这英雄前期强后期废,单挑猛团战拉跨很重要的原因。
有人说,啊?那是你玩的少了,等真正的大手子来开发后一定能想马超那样成为高端局第一t队的。
这里我先说明一点,在一个快节奏moba里,一个英雄有这种前期强度放进t1的队伍里是绝对没有问题的。(但是目前版本走向是保后期的,前期强势的英雄还真就不那么适配版本)
同时我一开始就声明了一点,这英雄前期的强度很大程度是因为数值,而不是机制。
也就是说无论怎么开发也不可能有马超在马超体系里的地位,白起在孙白杨中的地位。
还是那句话,这种残缺的机制已经把能开发的东西给限制的差不多了。
就算你再是什么大手子,你玩这英雄也脱离不了蹲人12,逃跑22。
目前能预见的发展方向:
1,就是前期强势的入侵体系,通过组织前期作战能力强的队伍来入侵,拿资源滚雪球,快速推进比赛进度(但是不会很适配版本)。
2,纯肉流派,前期依靠数值拿优势,中后期依靠纯肉打出更有用的团战作用。
建议调整方向
第一种也就是我觉得最合理的一种,取消独立拳劲和脚劲设置,统一为拳脚劲,总共四条,大招额外俩条,降低单次架势的恢复时间,或者俩条架势同步恢复。
降低一技能相关变招的百分比伤害,但稍微增加中后期的固定面板和攻击力加成,并且给一技能增加短暂的霸体时间,相对的加快二技能的位移速度,削减霸体时间。
降低21变招的固定和百分比伤害
被动新增加效果,当使用变招时,可以立即重置下次普攻,拳拳连招时普攻变成寸拳,照成额外伤害,拳脚连招时,普攻变成下劈腿,额外附加已损生命值百分比伤害,脚脚变招时,普攻变为范围扫堂腿,造成减速并恢复自身血量,每次强化普攻均能回复一定量的架势
或者嫌麻烦统一为用变招后重置普攻造成额外伤害并附带恢复,以及架势回复效果。
第二种就是按着现在的模子调整数值就行,但那样的话就是要么天上要么下水道里了。
当然是不指望你游策划能妥善调整的,目前是不太建议练习的,一是不一定能放的出来,二是确实拿来上分风险有点太大了。
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