下载 App

速度?弱点击破?秘技?星穹铁道有哪些关键机制

修改于2023/05/306.5 万浏览攻略
TapTap
本文为TapTap首发,严禁转载。
星穹铁道是一款回合制游戏,游戏里有三个与战斗有关的机制有可能大家会搞不懂,我们今天会以一场战斗为例和大家讲解一下秘技、弱点击破、速度机制
怪物分布在地图的各处,我们靠近攻击即可进入战斗
TapTap
在进入战斗前我们可以主动出击,可以释放角色进行普攻,一些角色具有攻击向的秘技还能有额外的伤害。如果攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。
我们按照顺序先讲解一下秘技。
秘技属于角色的技能之一,角色如果有攻击向的秘技,那么进入开场时可以对敌人造成额外的伤害。
TapTap
希露瓦秘技
还有一些角色的秘技属于辅助向的增益技能,因此我们在攻击敌人进入战斗前也可以先给自己加buff,然后再接战。
TapTap
杰帕德秘技
如果开场攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。在星穹铁道中,怪物都有一个护盾,以及对应的属性弱点,使用弱点属性攻击怪物,即可削减护盾,击破护盾后会有一些额外的收益
TapTap
怪物对克制属性为0%的抗性,对非克制属性为20%的抗性可以简单理解为,克制比不克制增伤25%
击破护盾前,怪物自带10%的减伤,击破护盾可以打断怪物施法,推迟其行动,击破护盾后可以造成一个击破伤害(类比原神聚变反应,聊胜于无)
TapTap
在前期,这份额外收益是难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星还好用一些。所以开场时记得用克制敌人属性的角色攻击击破敌人弱点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度机制是就是影响出手顺序的关键了。

速度机制       

星铁在回合制战斗的基础上添加速度和时间的概念,让每个角色根据速度的不同来单独进行各自的回合而不是所有角色共用一个回合轮换机制。       
简而言之就是,星铁的每个角色都需要在一圈的长度S=10000的赛道上进行赛跑,角色每跑一圈进行一次【行动】,根据S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早的进行【行动】,速度200的角色A花的时间就比速度100的角色B要少一半,所以当B行动一次的时间里A就可以行动两次,如下图:
TapTap
但以距离轴来表示角色的行动并不能清晰的体现不同速度的角色的行动顺序,我们用T来表示角色每跑一圈所需要的时间,t表示角色距离终点,即【行动】所需的剩余时间,以时间轴来展示角色的行动过程,如下图:
TapTap
希儿的初始速度为115,根据计算每轮【行动】所需的时间T约为87,而速度96的姬子的T=104,相当于每完成一轮两人各自的【行动】,希儿和姬子的时间差就增加17,即加上初始的时间差,在第5次希儿【行动】结束之后,下一次姬子的【行动】剩余时间要大于87,希儿完成了一次对姬子的套圈。       
我们把角色的 t 按顺序排列放到一个轴上就得到了游戏中战斗时左侧的行动轴,点击一下显示的数字即为角色的 t :
TapTap
PS:
注意实际的程序计算中,判定进入【行动】的变量是数值不断下降的 t 降至0,而距离S仅用来计算每个角色的T,是一个常数,同时星铁的行动轴与阴阳师或者许多半回合制JRPG的行动轴能直观的看到时间流动不同,星铁里角色在跑到终点进行【行动】之前流动的时间几乎是瞬时的,也就是说必杀是无法插入到流动的时间中段的,只能在【行动】中或者【行动】后。
追忆之庭的回合沙漏是固定150单位时间一轮。
推拉条与增减速       
到目前为止都还算是比较基础的部分,在理解了上述内容后我们再介绍进阶的内容:推拉条和增减速对行动的影响。     
什么是推拉条?         
所谓的推拉条就是游戏中存在的各式各样的行动提前X%(拉条)和行动延后X%(推条)。
TapTap
TapTap
推拉条的直观体现就是将角色所处在行动轴上的位置往前,或者往后移动百分比T的距离,比如希儿的被动普攻后行动提前20%的效果,相当于普攻后原本应该从87开始移动的希儿会提前87*0.2个单位,即从69.6的位置开始前进,缩短下一次【行动】所需要的时间。
TapTap
至于推条,如下图,当前有一只 t 还剩70%T才进入【行动】的外宇宙之冰,此时如果启动银狼的终结技并对其造成弱点击破的话(假设银狼击破特攻为0),那么其就要受到弱点击破通用的25%、量子属性破弱的30%(这部分受击破特攻加成)加上银狼终结技自带的40%共计95%的行动延后效果,即距离会被推到T的总长度的165%的位置,大幅的增加了阿冰进入下一轮【行动】的时间。
TapTap
加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变 t ,而是通过改变速度来影响你的T值,同时按T值变化的百分比对当前的 t 进行变化,我们以时间为轴来表示,已知初速度的希儿的T为87,在跑了一半距离,即剩余时间 t=43.5的时候获得了艾丝妲的加速BUFF,提升了50的速度变为165,那么她的T应该变为60,剩余时间 t 就应该变为43.5*(60/87)≈30,也就是在时间的行动轴上提前了13.5个单位的位置。
TapTap
可以看得出来,加减速对于当前行动轴的作用并没有推拉条要来的直接和立竿见影,同时角色离终点的距离越近,加减速所体现的效果就越差,也从侧面体现出推拉条机制要更为珍贵一些,不过加减速的持续时间一般都是2T左右,所以综合上仍是对于行动条有着重要影响的机制。
PS:遇到虚数击破和老杨黑洞这类同时带有推条和减速机制的技能时是先计算推条再计算减速,能让减速的效果最大化。
TapTap
【角色攻略】量子队新成员 花火全面解析截图
【角色攻略】量子队新成员 花火全面解析
花火是一个很特殊的限定同谐,尤其体验在其配速和配队方面。花火的战技最高能提供一百多的暴伤。这个数值给的非常高,而且是战技启动覆盖率高。一个非常强力的战技往往意味着其他技能的数值非常拉胯,例如花火天赋。决定一个同谐角色泛用性的增伤属性,挂在花火的天赋里,叠三层只有18%增伤,且还需要队伍消耗战技点才能叠层。 由于这几乎可以忽略的增伤天赋,花火的泛用性掉了一个档次。高暴伤低增伤,让花火注定只能当一个直
精华
175 赞
24 回复
问一下,我这姬子面板为什么还没有伤害截图
问一下,我这姬子面板为什么还没有伤害
仪器也是对的,爆率爆伤应该都够,那边没什么,还是没什么伤害啊
1 赞
29 回复
【卡池解析】花火来啦 你会抽吗?截图
【卡池解析】花火来啦 你会抽吗?
新角色花火闪亮登场。 花火的战技提供大量暴伤,其数值较高,拥有较高的产点能力。相对的,天赋增伤数值很少,泛用性略低。提供的高额暴伤使得其非常适合直伤队,并无其他流派的开发可能。 花火战技的数值能给到最终提供100%还多的暴伤,而天赋要吃满10级天赋才18%的增伤。还需要点同为满级的终结技才能在开大状态下提供48%的增伤,还只有两回合。战技和其他技能的差距十分明显。 产点方面,花火的实际产点能力是三
精华
164 赞
37 回复
【V2.0下半】《崩铁|全角色参考面板》更新 花火截图
【V2.0下半】《崩铁|全角色参考面板》更新 花火
UID 102144835数据&文案: 内容图设计: 封面设计: 感谢ysin作者参与制作 目录 CONTENT Part 0 前言 Part 1 说明书(简化版) Part 2 正片 Part 3 词条标准 Part 4 属性收益分析 Part 5 面板详细解说 ▌Part 0 前言 参考面板可以为玩家提供一个养成目标,间接地还可以知道某角色的配装思路,对于计算者可以在面板基础上进行配装#崩坏星穹铁道
精华
144 赞
9 回复
04:50
打到a8推荐玩dot队,速上a8-20截图
打到a8推荐玩dot队,速上a8-20
dot流派玩的很舒服,打的a8-19,五星都是00可以爽玩,最终boss战只需要5分钟,反正我是月卡党,都是些00的,玩其他流派打boss少说刮15分钟或30分钟。 开局投资环境选持续徽章或者dot流。拿金币投资环境也可以,能出两个持续伤害徽章就能爽玩。第一层凑4dot羁绊2银河,生存位给风景或者砂金,银河最好是给阮梅,留意缇宝,打小怪用阮梅,打精英/boss时换缇宝。中间奖励有宝石选宝石,有2
1 赞
2 回复
【V3.6攻略】全角色一图流攻略(一)截图
【V3.6攻略】全角色一图流攻略(一)
ID:104802274 大家好,我是小橙子阿。 这一期是3.6版本角色一图流,因篇幅限制,此篇是存护、记忆、同谐、虚无角色各位小伙伴们也久等了! 毁灭、智识、巡猎、丰饶角色在这里: 之后3.7会以此篇为基底,根据版本更新内容、评论区反馈指正,进行翻新,及时带来最新的角色一图流攻略。(在此感谢评论区的各位大佬指正!) 丨丹恒·腾荒 丨砂金 丨符玄 丨杰帕德 丨存护主 丨三月七 丨长夜月 丨风堇 丨
49 赞
00:15
世界的真理,我已解明!截图
世界的真理,我已解明!
吟唱白昼与黑夜相等吗?义人与罪人相等吗?倘若人生来软弱,弱者们又该从哪位神明处寻得安宁?三重面相的灵魂啊,敬请聆听我的发问,如果强者的权势富贵能掩盖罪行,谁能对他们予以裁决,如果弱者为延续生存需不惜代价,谁能为他们予以担保,如果至纯善的灵魂都会犯下过错,谁能给他们予以宽慰。若以强援弱,果真是乐园的根基,又是谁徒留他们在苦难的人间哀嚎。你们的决意,我已知晓。现在,我赐给各位直视太阳的权利。在这十万七
10 赞
5 回复
匹诺康尼 全情绪齿轮收集截图
匹诺康尼 全情绪齿轮收集
大家好呀,本期给大家带来的是,匹诺康尼—全情绪齿轮的收集攻略 注意事项: (1)合计56个情绪齿轮,10个镇静,12个欢欣,14个悲郁,20个愤懑 (2)溢出的数量为,7个镇静,8个欢欣,9个悲郁,14个愤懑(钟表把戏任务可以详见该贴) (3)【黄金的时刻】该地图较多,我就单独写了一贴(然后漏了一个隐藏的,在下文补充一下) 情绪齿轮点位一览(共16处) 情绪齿轮实机点位 (0)【黄金的时刻】西北部
精华
46 赞
4 回复
匹诺康尼 探索相关成就截图
匹诺康尼 探索相关成就
大家好呀,本期给大家带来的是,匹诺康尼一些探索相关的成就攻略 注意事项: (1)这篇主要写一些流程较短的成就(比较白给的就不写了) (2)流程较长或者系列相关(如钟表把戏)的我都单独写了,到时候会发布完整的合集 (3)本篇中出现的成就如下(共21个)成就列表 1,品味感觉 (1)来到【黄金的时刻】的南部,与伍尔西对话(能调节情绪的都行),将4种情绪都调整1次(包括原本的情绪)即可 2/3,我的爱车
42 赞
1 回复
崩铁周年贺图曝光!玩家共鸣感动截图
崩铁周年贺图曝光!玩家共鸣感动
🎂 崩铁三周年贺图曝光!征程不止回首来时路引发玩家共鸣 上海米哈游网络科技股份有限公司自研的回合制RPG、崩坏系列的第五部作品 《崩坏:星穹铁道》 近日传来喜讯,三周年庆典持续升温,三周年主题贺图正式揭露。 周年贺图以开拓者为核心,从左至右回顾了从太空站启程到翁法罗斯的数载旅程,画面中白厄、昔涟等熟悉面孔的浮现,陪同着玩家一起回顾了在翁法罗斯的点点滴滴 玩家对此反响热烈,不少人在评论区分享自
11 赞
2 回复