总结一下目前游戏在体验上的不足

2023/04/19219 浏览问题反馈
首先
游戏的局内建模属于把有限的经费用在正确的地方,是游戏内为数不多经费看起来有点的地方,
目前卡关2-17
1模板同质化太过严重,不同模板间范围攻击和单体攻击的范围差距小到看不见,不能够带来差异化的体验,而且初始技能大同小异,听说二测时有卡奶妈的治疗范围,这点我体验时倒是感觉还好,奶妈的治疗范围很舒适.
2游戏前期的引导不足,我是游玩到现在才发现只有紫卡和金卡在进阶后会解锁新技能,这种差异化较大的地方最好在前期就有所体现,最简单的方法是在关卡里塞一个40级试用的角色,或者直接在新手教程里引导到紫卡一阶段
3携带人数太少了,一局游戏基本上携带人数==下场人数,重生机制和出售机制没有得到很好的发挥,最好再加俩
4场地内没有和角色互动的要素,移动机制的意义只在拖怪,
5群体攻击的溅射范围太小了,同一方向的全部阻挡单位都无法溅射到,更不用说卡在身后阻挡的单位了
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