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修改于2023/04/19245 浏览攻略和吐槽
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【游戏上新】发贴前必看注意事项!截图
【游戏上新】发贴前必看注意事项!
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴 2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏 3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接 #TapTap制造
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星火对战平台11月4日不停服维护通知截图
星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
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手忙脚乱的 Skill 审核感受截图
手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill 本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架 当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险…… 我列一下目前为止发现的问题: 1. 名字起得太大 有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高 项目经验和通
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处理完了截止此时所有的资源申请贴截图
处理完了截止此时所有的资源申请贴
1. 51% 的帖子符合进一步支持的条件,我们已经发出了「积分计划三」(60 万积分) 2. 41.5% 的申请目前会先保持在「积分计划二」(5 月 6 日后变更为「积分计划二」),后续会结合游戏完成度、内容质量、更新情况继续观察; 3. 还有少量帖子没有附上游戏链接,暂时无法判断和处理。 目前看起来,无法获得「积分计划三」的主要原因有两个: 1. 粗糙——没有比较优秀的 UI 也没有强烈风格化的
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TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明
各位 TapTap 制造的开发者, 过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。 因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。 积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。 积分包规格 ¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣
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白名单做好了,可以接外部的 LLM 了截图
白名单做好了,可以接外部的 LLM 了
目前只接了火山和百炼的 Base URL[表情_微笑] 必须通过服务端来调用http请求 有其他白名单需求的可以评论区留言 #TapTap制造 #产品经理的碎碎念
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TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍截图
TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款竞技对战、动作闯关、派对乱斗,或者整体战斗感比较强的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题: 战斗界面里有角色、技能、血条、道具、排行榜、任务目标和各种按钮,但元素一多就容易变得松散。按钮不够有冲击力,面板不够像“战斗系统”,信息层级也不够像一套完整的游戏 HUD。 BrawlForge 就是为这种游戏准备的一套竞技卡通风格 UI 主题。 它把
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2月14日算力奖励发放公告截图
2月14日算力奖励发放公告
我们在近期的更新中上线了算力积分体系,其主要目的是为了防止部分滥用行为。 目前新用户的长期积分和每日积分,足够其制作出中等规模的优质游戏。 但我们不希望积分的存在成为开发者立项与迭代的负担,故而我们在春节后,还会有一系列开发者成长体系上线,帮助认真制作的游戏的开发者实现算力自由。 在此之前,我们将对过往内测期间『编辑推荐』的游戏与游玩人数较多、受TapTap玩家欢迎的游戏开发者、在论坛分享开发经验
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TapTap 制造创作资源申请与首页分发调整说明【5月7日】截图
TapTap 制造创作资源申请与首页分发调整说明【5月7日】
各位 TapTap 制造的开发者, 五一期间我们看到了不少关于积分、首页曝光和论坛规则的反馈。大家关心资源怎么申请、游戏怎么获得更多流量、论坛发帖到底有没有必要。我们这次把相关规则重新梳理了一下,主要有几件事想和大家说明。 一、创作资源申请会更简单 之前如果想申请更高的积分计划,通常需要在论坛发帖说明情况,这个流程将于5月8日取消。 即日起,如果你需要申请更高的积分计划,或者因为测试、更新、迭代遇
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TapTap 制造 宇宙卡通UI 主题介绍截图
TapTap 制造 宇宙卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款太空探索、科幻冒险、魔法奇幻,或者整体偏暗色氛围的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题: 暗色界面很容易做得“有氛围”,但也很容易变得沉闷。按钮、弹窗、角色面板、背包、任务列表这些界面单独看都还可以,但放在一起后,可能会出现层级不清、重点不突出、操作按钮不够醒目的问题。 Astroon 就是为了解决这个问题准备的一套宇宙卡通风格游戏 UI 主
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