下载 App

TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明

精华修改于07/242992 浏览综合
各位 TapTap 制造的开发者,
过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。
因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。
积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。

积分包规格

  • ¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣价购买一次
  • ¥99:15,000 积分
  • ¥499:100,000 积分
购买获得的积分会与平台赠送的积分分开记录,并优先消耗有效期较短的赠送积分,最后再消耗已购积分。已购积分不会因为赠送计划到期或档位调整而被收回。

关于积分计划二和积分计划三

付费积分只是补充,我们仍会坚持为优秀作品和背后的开发者提供积分计划二和积分计划三。
积分计划二的赠送规则如下:
  • 每个周期为 28 天
  • 每周期赠送 20 万积分,等效价值为 ¥499*2 付费积分包
  • 每 7 天释放 5 万积分,共释放 4 次
  • 每个周期会结合近期有效创作、项目进展和账号状态进行确认
  • 对应额度从下个周期开始生效
积分计划三的赠送规则如下:
  • 每个周期为 28 天
  • 每周期赠送 60 万积分,等效价值为 ¥499*6 付费积分包
  • 每 7 天释放 15 万积分,共释放 4 次
  • 每个周期会结合近期有效创作、项目进展和账号状态进行确认

7 月专项积分计划赠送

此外,我们将在近期为 7 月入选过 「边界突破」「亮点游戏」,或参与过 「开发者访谈」 的开发者赠送或延续积分计划。
后续每周入选 「边界突破」「亮点游戏」,或参与 「开发者访谈」 的开发者,也会按照以下规则获得对应的积分计划奖励。
入选「边界突破」或「亮点游戏」的开发者:
  • 当前没有积分计划:赠送一个 28 天周期的积分计划二
  • 当前为积分计划二:延续一个 28 天周期的积分计划二
  • 当前为积分计划三:延续一个 28 天周期的积分计划三
参与「开发者访谈」的开发者:
  • 当前没有积分计划或为积分计划二:赠送一个 28 天周期的积分计划三
  • 当前为积分计划三:延续一个 28 天周期的积分计划三
猜你想搜
taptap 制造积分购买
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作截图
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。 如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。 如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。 本地开发模式能做什么? 你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
官方
142 赞
155 回复
「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议截图
「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议
01 3,000 积分用于验证项目方向,并不是直接完成整款游戏。 02 下一阶段的核心,是拿出可玩的内容,或阐述产品与验证计划。 03 越往后,越需要真实玩家、测试和实际产出来支撑。 大家好,这篇帖子想和大家聊一个挺实际的问题: 拿到 3,000 积分之后,怎么开发游戏,可能更容易获得下一阶段的支持? 先说明一下:这里是一些开发思路和建议,不是积分规则,也不是审核标准。下面提到的阶段和做法都只是参
精华
62 赞
37 回复
TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!截图
TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!
Hello,各位创作者: 想做游戏,现在就可以开始! 自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。 每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来
官方
100 赞
60 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
67 赞
20 回复
无法更新游戏截图
无法更新游戏
提示宽高比一致,但是本来就是一致的(均为手机截图),就是无法发布。。。
1 赞
6 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
32 赞
6 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复