TapTap 制造创作资源申请与首页分发调整说明【5月7日】

置顶精华修改于昨天 18:13713 浏览综合
各位 TapTap 制造的开发者,
五一期间我们看到了不少关于积分、首页曝光和论坛规则的反馈。大家关心资源怎么申请、游戏怎么获得更多流量、论坛发帖到底有没有必要。我们这次把相关规则重新梳理了一下,主要有几件事想和大家说明。

一、创作资源申请会更简单

之前如果想申请更高的积分计划,通常需要在论坛发帖说明情况,这个流程将于5月8日取消。
即日起,如果你需要申请更高的积分计划,或者因为测试、更新、迭代遇到临时积分不足的问题,可以直接通过【创作资源申请问卷】提交申请。
TapTap
也可以在积分页面找到问卷入口
申请主要支持两类需求:
  • 申请更高的积分计划,用于继续推进作品迭代。
  • 申请一笔临时应急积分,用于解决短期内的测试或更新需求。
我们收到申请后,会结合你的作品情况、创作计划,以及社区讨论的活跃度来判断。
申请方式变简单了,但标准不会降低。我们还是希望把资源给到真正还在认真创作、持续打磨作品的开发者。
此前已经在论坛提交的相关申请帖,我们会在 5 月 8 日前处理完毕。5 月 8 日之后,相关子论坛将下线,新的申请帖将不再处理。后续如需申请创作资源,请统一使用【创作资源申请问卷】
目前这个问卷流程是过渡方案,通知和状态反馈还不够完整。后续我们会在TapTap 制造 内上线更完整的创作资源申请流程。

二、首页额外曝光不再只依赖发帖自荐

我们也看到了大家对首页流量的焦虑,所以这里更明确地说一下:不发帖,不代表你的游戏完全没有机会。目前 TapTap 制造游戏上线后,都会有一定的曝光,包括首页基础曝光、即点即玩专区流量和今日游戏流量。如果游戏发布了【作品自荐】帖,并获得【社区认可】,可以获得额外的首页曝光机会;对应的冷启动和新品榜机会,也会从获得社区认可的时间开始计算。
除此之外,我们也会主动关注游戏本身:
  • 如果编辑在后台看到游戏发布后,体验时发现了有特色、有完成度、值得推荐的游戏,我们会主动增加额外首页曝光。
  • 如果游戏暂时没有获得社区认可,但数据表现突出,我们也会重新评估是否给到更多首页推荐机会。
也就是说,首页额外曝光不只依赖开发者主动发帖自荐。社区认可仍然很重要,但作品本身的体验、完成度和数据表现,也会被我们持续关注。

三、我们希望论坛更像真正的创作交流区

我们希望 TapTap 制造的论坛,不只是一个【申请资源】的地方。更理想的状态是:大家愿意在这里分享自己在做什么、遇到了什么问题、怎么解决的、下一步想怎么迭代,也愿意和玩家、其他开发者一起讨论游戏。如果你能:
  • 写高质量的开发日志;
  • 分享有效的制作经验;
  • 给其他开发者提出有帮助的建议;
  • 帮助我们发现问题或反馈 bug;
  • 通过讨论让一个游戏变得更好;
这些内容我们都会持续关注。好的开发日志和有价值的讨论,我们也会主动在社区里分发,并根据情况给予积分奖励。
此外,原本的【作品自荐】正式更名为【游戏上新】,让开发者的提交流程更加轻松直观。
四、我们更鼓励的创作路径
对一款 TapTap 制造游戏来说,结合我们过往游戏运营、发行的经验,我们鼓励大家参考如下流程:
  1. 先做出一个能玩的版本,将分享页链接发布到论坛,让玩家和社区看到并给出反馈;
  2. 如果你还想继续迭代,但资源不够,可以提交创作资源申请;
  3. 游戏达到上线的完成度了,可以发布上线,在论坛发布作品自荐、开发日志、作品进展和具体问题;
  4. 获得社区认可的作品,可以使用「测试」功能进行测试,或者开发者自己决定何时「正式上线」;
  5. 如果作品本身有亮点、社区反馈好,或者数据表现不错,我们也会主动关注,并给到更多曝光和资源支持。
当然这里有些功能是尚未实现的,例如让开发者自己决定获得「社区认可」后「正式上线」的时机,我们会持续的完善相关的功能细节。
对于获得社区认可的这些游戏,我们后续也会继续配套提供一些资源支持,比如组织玩家试玩 、定期安排做安利视频等等。
我们希望 TapTap 制造能长出更多认真创作、持续迭代、真正有表达的游戏。规则会继续调整,但方向不会变:让资源和曝光机会更稳定地流向值得被看见的作品和开发者。
感谢大家一直以来的创作和反馈。
TapTap 制造团队
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