继女仆长之后第二个亲民神宠黑骑降临!?

修改于2023/04/208025 浏览贴新攻略
首先上图,暗黑骑士国服测试服已出,不出意外下周三新版本更新将同步上线正式服。
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天赋看着像小作文,作为没有资源的平民不需要过多关注输出天赋,只需要注意一个天赋:“复仇”
复仇:死亡时進入复仇模式,血蓝回复至50%,免疫一切伤害,每回合都舍判定是否陷入黑暗,如果是则立即死亡,不是则下回合提高陷入黑暗的概率黑骑死亡以后每回合会判定死亡死亡概率随着判定次数增加而增加。
简而言之,黑骑死亡以后不会立马死亡,每回合会判定死亡,死亡概率随着判定次数增加而增加。
经国际服测试,一般情况下黑骑死亡后几回合就会暴毙。
但当我们给黑骑穿戴减速装以后,原本一回合判定一次,会变成n回合判定一次,因此判定死亡概率提升速度也大幅降低了。
注意了,n回合取决于主角速度/黑骑速度,不穿减速装的黑骑一般情况下是死亡后几回合就死亡,给黑骑压到10速以后,主角1000速度,相当于主角一百回合才判定一次,黑骑存活时间也能够从原本的几回合变成几百回合。
这时候有人会说了,速度比不是最多一比五吗?
一比五机制是为了保护主角不被速度差过大的怪物秒而设计的,和怪物速度比上限是一比五没错,但宠物和主角速度比下限就不止一比五了,举个栗子,你给宠物穿减速套减到10速,主角300速度,当你们拉开距离时,你会发现每过30回合,宠物才动一次,而不是五回合。
这时候又有人会说了,这是不是暗黑骑士出bug了?实际上早就有类似利用速度下限机制的宠物存在,比如小妖精尤尔,尤尔召唤的木木存活回合原本是20回合,当给小妖精尤尔压速以后木木存活回合将达到原本20回合的n倍。
缺点:1,由于给黑骑压速以后速度过慢,输出天赋基本作废
2,移速过慢,不适合作为下地宫骑宠,也不具备嘲讽功能,综合t0肉宠依旧是毕业荆棘骑士
3,由于死亡后受击为免疫伤害,因此复仇模式下无法触发大眼的反伤
4,由于战士手短,即便有黑骑攻坚当肉,本体战士想输出也很难受,可能需要利用魔召反伤拉开距离输出。
应用场景:远征,亚空间,打神等攻坚副本。(虚无或许也可开发)
综上所述,只要策划不乱改,黑骑或成为有史以来成本最低的亲民肉宠,仅需减速装,即可实现攻坚肉宠自由。
如果你是一个攻坚本体不够肉的法师或者猎人,需要前排扛伤自己后排输出,那么非常强烈推荐你抽一只!
即便你是战士,软饭玩家也推荐你抽一只,由于策划最近喜欢出以存活队友数量作为条件的黑星(世界之音,反击腰等)以及新版本堕落宝珠词条,可以搭配回避自带90%减伤的贝壳,实现2贝壳2黑骑低成本攻坚队。
最后还是得强调一遍,以上建立在策划不背刺的前提下,建议正式服出了以后还是等其他玩家测评以后再抽。
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