修改于2023/04/22263 浏览交流谈论
关于计算主动伤害用的是否是有效属性的探讨。
以无痕之风为例,九重无痕之风主动系数为1.13,武器伤害力≤462时 ,计算公式为 主动系数*(0.75+武器伤害力/460)*(臂力*4+武器伤害力*7)
我的先天臂力是50,总和臂力为160,有效臂力为105,武器伤害力为460,无痕之风为九重
用总和臂力计算出理论伤害为7633
用有效臂力计算出理论伤害为7198
实测伤害为7725,并且伤害总量稳定不变
可见主动伤害的计算偏向于用总和属性而不是有效属性,但是实测伤害与理论伤害不一致是个很大的问题,无痕之风的伤害只与臂力和武器伤害力有关,而且是真伤,实测伤害应该和理论伤害完全相同才对,这是为什么呢?
出现这种情况,有几种可能:
1主动系数或者计算公式不对
2武器伤害力不对,实际不是460
3臂力不对,实际不是160
经过计算分析和测试,得出结论主动伤害应该用总和属性来计算





