缪尔赛思的流形分析,方舟面板统计

更新时间2023/4/232333 浏览综合
流形会复制干员的大部分面板属性(经计算,血/攻/防/抗继承90%,阻挡一致,攻速也继承但不确定比率)、伤害类型和攻击范围,不会复制干员的技能和天赋,并且根据被复制的部署类型(远程/近战)获得特殊特性。
若为远程:每攻击数次在周围可部署位分裂自身,持续一段时间
若为近战:每次攻击偷取敌方一定攻击力与防御力
(之前我就说了,偷面板是有词条的新机制,肯定会在其他干员上实装的,没想到这么快)
(以下这段只是个人猜测,不确定是否准确)
所以原有特性有可能不会继承,比如
复制群法只能打单;
复制阵法可以普攻;
复制医疗会打人;
复制解放者可以阻挡打人,但不会磨刀。
流形能否对空可能和原有部署类型有关,比如
复制领主为近战类型却不能对空;
复制投掷手为远程类型却可以对空。
透过演示,注意到有几个细节:
1.流形是可以任意部署于地板和高台,但是部署地板也可以复制远程干员,部署高台也可以复制近战干员(真正意义上的高台重装诞生了)
2.流形的特性是根据被复制的干员部署类型(远程/近战)决定的,而不是自己部署的位置决定的
3.重点!!流形重新复制其他干员时,可以更改方向!!!
方舟面板统计:
表格优先列举6星,没有6星分支的列举5星
以下数据默认满级、1潜、满信赖、无模组
PS:伤害类型、部署类型由职业分支决定,和技能、天赋无关
(不要问仇白为什么是物理之类的问题)
PS:驭法铁卫特性为技能开启时法伤,默认攻击是物伤,流形复制后可能是物理伤害?
PS:不攻击的职业分支无法确定伤害类型
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