【杂谈/体验】你会去玩星穹铁道吗?
2023/04/23555 浏览候车室杂谈
本文面向新入坑米家游戏的路人玩家,老炮请有序退场~
【崩坏 星穹铁道】即将公测,在此之前,结合自己的三测经历和多年游玩米忽悠作品的心路历程,我对米忽悠的新作进行一个多方位预警。
如果发现自己的心态(或经历)与我的叙述,不幸的对号入座,敬请降低对游戏的期待,或者直接~~~跑!
(想省时间的可以直接阅读文中加粗段落)


米家游戏的普遍特点(千篇一律)

很不幸,我从【崩坏学园2】就开始接触米哈游的游戏作品。于是我几乎经历了米哈游作品的一个完整进化路线:
【崩2】(2014)==>【崩3】==>【原神】==>【铁道】(2023)
这么多年游玩下来,我能总结出米家游戏的最大共性:
长久以来,米哈游对“二次元”文化有深入理解,这种基于日系ACGN的风格特征充斥在米哈游戏的故事、美术甚至玩法上。
具体来讲,可以说是“玩梗”或“致敬”,这导致米哈游游戏具有天然的宅文化属性,即既定受众也是那些沉浸ACG的玩家,米家boss曾直言自己做的是动漫IP,从侧面映证这个论断。
这就导致一个问题:米哈游的游戏可能在底层设计上就不那么“受大众玩家待见”或者说:它的一些特点注定了它不符合一些人的游戏习惯。

举几个例子来讲:
1 星穹铁道和原神类似,拥有文本量巨大的故事情节,但是,剧情不可以跳过。
这可能取决于,米忽悠试图让玩家了解故事或世界观,更有助于对游戏理解和人物理解。即使再多人抱怨,再多人吐槽也依旧不改变,为了讲故事,将一切的反对声音都算在损耗里了。
2 星穹铁道将战斗难度有意的弱化,相对的,角色强度和关卡难度也进行优化(弱保软)。缺乏PVP、社交等内容,三测期间,个人除了深渊和人工宇宙肉鸽(需要数值或脑子),其余所有关卡都能比较轻松的通过。
3 星穹铁道的收集养成内容很多,前期有一段很长很长的队伍培养、队伍搭配的养成磨合期,但是后期又会陷入角色众多的游玩疲软期。
4 不了解ACG文化很难产生共鸣,与惯性思维的结论不同,现实中ACG文化并没有网络社区上彰显的那般欣欣向荣,片面的、匮乏的知识,夹杂主观情绪的臆断,很容易制造信息茧房,米哈游很喜欢将二次元文化符号(玩梗、致敬等)融入故事,但是这可能导致事与愿违,玩家并不买账。

最后,还有一个问题必须指出:那就是星穹铁道的硬件需求并不低,我在游玩时用的是台式机:英伟达2060(6G)显卡、16G内存、三星950evo(1T)硬盘;移动端则是IPAD pro 2021(M1芯片 8G运存),星穹铁道在占用几十G存储空间的同时又十分吃配置,同时在移动端上十分耗电。所以即使这是一款解放双手自动战斗;每日任务很少很轻松的游戏,它对你的硬件可一点都不友善~同样,全高画质下,原神在pad上游玩,1分钟掉1%的电~云游戏真的很有必要。


星穹铁道的特点(好坏不论)
那星穹铁道适合你吗?简单讲:
1 这是一个侧重于讲故事看角色的游戏;

在【崩坏3】中,始终有一个“对抗崩坏”的宏大命题(巨大危机)需要角色去克服;在【原神】中,游历七国的冒险也是以兄妹寻亲作为驱动力。
然而在【星穹铁道】上,一切都不一样了,“开拓”的使命驱使主角们在各个星球上游历,此时,故事的驱动力更加薄弱,从“背负使命”转变为“异星探险”。
目前来看,这种弱化主线的好处是能让每个星球的故事更加单元化,即除了主角团的参与外,每个星球都算是DLC故事包,它们剧情上相互独立且自洽(神龙斗士既视感),但是每个人身上又有伏笔以及星核猎手的草蛇灰线,联系藕断丝连,不影响后期剧情的展开。
同时,这又是一款内容上偏向轻松诙谐的游戏,无论是角色对话还是大世界探索,都有很多有趣的菜单和调侃,是那种越了解网络文化越能产生共鸣的小彩蛋。
2 这是一个采用回合制策略战斗的游戏;

游戏的战斗和大世界剧情探索进行了割裂。
战斗时,玩家将进行回合制战斗,角色拥有职业、元素属性,战斗前还有大世界buff;
战斗中,角色的单体群体伤害、元素克制、BUFF/DEBUFF、护盾破盾、奶量、战斗顺序都需要纳入考虑,技能大招的释放也看重把控时机。
但是即使如此,游戏的战斗玩法也比较简单,更总要的,敌人的强度也很克制。
回合制游戏支持二倍速和自动战斗。一键直达、自动重复的素材本刷取也减轻了日常活动负担,但是随之而来的,游戏的在回合制玩法上可供挖掘的内容将比较有限,重复游玩容易疲劳,运营后期容易数值爆炸。
3 这是一个有大量收集养成玩法的游戏;

从【扩散性百万亚瑟王】开始,国产的日式收集养成游戏一路走来,玩家为了养成一个角色,往往要付出海量的时间和经历在素材资源的收集上。
然而星穹铁道没能摆脱俗套,一个角色的养成包含了多个维度的内容:星魂==6命座;形迹==技能加点;遗器==装备;光锥==武器。培养期间也有大量素材需求,成为玩家每日体力清空的好去处。
沿袭自原神的圣遗物体系,甚至变本加厉的添加了多种副词条,这使得圣遗物副本的大坑变得更加深不可测,即使游戏本身在难度上很友好,但是追求极致大数字的玩家可能依旧会陷入每日副本零提升的噩梦。
4 这是一个没有社交且抽卡氪金的游戏。

在【七圣召唤】发布期间,许多打牌玩家不止一次的倡议游戏加入PVP天梯,然而他们也许不知,米哈游将slogon中“OTAKU”的内涵发扬至游戏中,原神以来,产品不再注重游戏内的社交性,反而着重游戏外的社区运营(米游社)和IP塑造(二创等)。
同样的,米哈游始终在制作抽卡游戏,游戏中最重要的角色和武器都需要概率抽卡。
不同于一些游戏依赖角色立绘、稀有属性或数值强度来吸引玩家付费,米哈游更乐于将角色形象立体起来,它们会不吝笔墨的在故事中塑造角色形象(剧情、PV、音乐等),玩家体验到的是一个拥有外貌、嗓音、性格甚至小习惯的立体的角色形象。同时,根据稀有度,角色也同时有不错的数值属性和技能大招。
氪金抽卡确实是很下头的盈利模式。对我而言,撇开投机心理,规划好月卡和每日收益,利用数学期望指定抽取计划,将心仪的角色稳妥的获取,也不失为一种选择。


米家游戏的舆情特点(网络环境)

米哈游游戏的舆论环境很糟糕,即使有所改善,但依旧很糟糕。
在此我只有几点不成熟的建议:
1 需要游戏攻略的玩家可以在米游社相关游戏社区获取情报。
外服则在HOYOLAB,除此以外,诸如B站WIKI、萌娘百科也是适当可取的选择;虎扑等管理严格的社区也是可以尝试的。然而更多的网络社区,其大环境对于原神和其玩家都是非常不友善的。
2 以谨慎态度对待内鬼信息
有些内鬼信息(如蛋池)可以有效的帮助玩家进行资源规划,也可以提前获知一些活动信息提升期待;但是一些内鬼会恶意放出建模、剧情、音乐等偷跑资源,这种行为既是对开发者是不尊重的,也会极大的挫败玩家情绪,需要谨慎对待。
3 警惕网络暴力
针对原神等米哈游游戏玩家的网络暴力十分猖獗,举例:它们有的打着“打击山寨盗版”的旗帜为自己的不良行为进行遮掩狡辩,实际上则是被恶意舆论引导的错误情绪输出,受害者从权威机构发言人到网络主播再到普通玩家不一而足。
缺乏处置能力时应即使抽身,谨防网络暴力影响身心健康甚至工作生活


总结

星穹铁道马上就要开始公测了,这让我有种奇妙的恍惚。
从14年上大学开始,我就开始接触米哈游的游戏,我的生活几乎一直有米忽悠游戏的陪伴(琪亚娜毕业旅行哭个半死),我见证着这家公司的中兴,也希望银河列车能跨越星穹,驶向广阔的未来和未知。
南大鳥
2023年4月23日