救救游戏吧,别继续脑瘫了
修改于2020/08/05480 浏览综合
第一:支线任务
支线任务可以帮助主线完成游戏世界观的构建,可以在玩家的自主选择的过程中体验这个世界甚至引发对人性的思考。这么好的支线系统,为什么搞得选择不同,获得的奖励差异巨大?这不是逼我们选奖励高的那个选项吗,那这个选择还有意义吗?有的玩家选错了还不能改,还得承受选错的结果,导致战力比同时玩的别的玩家低一大截,这不是找骂吗?
第二:体力
我可以理解体力值的设定,这可以延长游戏寿命,放缓玩家节奏。但是60体力是不是有点恶心人了?影三主打pve,说白了就是刷刷刷的游戏,这点体力也就够我打个五到六把,我修改一下技能链搭配就得进去打一把,出来再修修改改测试一下技能链,体力就没了,你逗我呢????
第三:心法
我先不说心法升级的难度,我就心法爆率说一说。我从第一天内测就开始每天一到两天的十连抽(还不包括每天的三个800),到现在我连续抽了十天了,到现在我还没有弄齐所有的橙色的心法(白衣留情一张没有)。这是不是有点过分了?公测没有了像内测一样的每天送2700元宝,有几个人能做到每天一个十连的?你这就是明着恶心人呗??
第四:装备
刷图 我现在镜像都快刷吐了,伤害打在精英怪上面跟刮痧一样,平均两到三分钟一个房间,然后一个图十几个房间(包括特殊房间)。如果没有战力秒图的大佬助战,我得刷半个小时。你说还有boss图?这些怪能叫boss?这是沙包吧,攻速慢,攻击前摇巨长,好不容易中一个技能半血了,我一个技能链打完就回上来了。我就这样连技能都不躲的无脑输出,都要打十几分钟,最后报的装备是普通图的一半,消耗的钥匙还是一样。刷这么长时间一次的图,你是不是该给一点好的奖励呢??你TM给的都是啥,十五把了,一件宗师都没有!!拜托了来点阳间的图吧
第五:罪体
这个就没什么好说的,打过的人都懂。
总结:公测的时候,求求策划当个人吧,别搞这种阴间爆率了,很劝退的。不同心法的爆率请一样,总差一个心法凑羁绊,挺恶心人的。毕竟就算抽到了后面养成也是一个大问题。支线任务的奖励要不就一样,要不就不给,最后事件结束都一样给。镜像的图,精英怪的血量减点吧,boss伤害加强或者攻击方式加强,同时血量低一点。