方向错了

2023/4/27349 浏览综合
  T3,作为以往快节奏,易上手的3v3多英雄射击游戏。似乎在更名之后逐渐淡忘作这款游戏的初衷。
  T3这个名字的意蕴我想有二:其一是logo酷似一把手枪,代表着射击游戏的特色;其二我想T3是team3的缩写。也就是3人成队。
  也许是为了迎合市场,也许是为了拉拢用户。但将沉淀了2年已久的3v3模式淡化,将刚刚出世2月的,还未曾完善技能的,未曾修复bug的,未曾解决卡顿掉帧等问题的5v5模式作为主流模式,未免太过激进,太过急于求成,也太过不注重玩家反馈。
  可又能怎样呢,之前吐槽过的护送匹配问题,在官方面前,也不过是过眼云烟罢了[嗒啦啦4_叹气]
TapTap
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冥轩
“希望火力苏打在保留娱乐休闲、轻量化、快节奏的3v3休闲玩法的同时,向着策略性、对抗性更强的5v5模式全面转型”我记着火力苏打说的这句话,看他怎么做到保留快节奏的同时还有策略性好吧,明明一件很容易看透的事情策划却沉浸在自己的美梦中,55 模式整体节奏都慢下来了 大招的 cd 时间明显变长为了迎合所谓的平衡,就算大招 cd 时间好了也不一定能处理得了奶盾连体婴儿,本就是55模式占点推车图却很难处理奶盾,围绕着奶盾一个体系做大,为了处理奶盾要会配合要会所谓的配合 真是可笑,一个团队的配合本就需要时间打磨还有一些外围因素可能不玩这个游戏了,我真心不觉得这个 55 模式出了有什么意义,核心意义快速解决战斗没有了 围绕着所谓的策略做文章就那几个英雄还策略一个套路完了再接着下一个套路?你所谓的策略你英雄出的越多玩家自然而然就会有应有的策略,需要你去刻意引导?本末倒置
艾拉
叫T5吧别叫T3了。
锦里
赞成观点,但三三排位太恶心了[嗒啦啦4_破防]
风铃儿
应该是往比赛类型走了在,3v3休闲了
满天星best love
智齿
花自飘零
原本可以一打三稳赢的,非要出5V5,这下好了一打五拔丝打出来也赢不了。
卡欣(今天辛德瑞加强了吗?)
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IAN007
肯定准备好再上的
听海聆风
改的乱七八糟的,不知道的还以为是moba游戏呢,俩技能加大招🙄,本来就是主打休闲轻松的,越改越复杂,另外改名T5算了,T10也行🙄🙄🙄
已经到底了
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