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仙六角色卡设计第终弹
2023/04/2850 浏览综合

宿何在仙六剧情中就是主打一个等价交换 消失一个换一个 但目前阴的状况只能说是呆头鹅 后期中最弱 复活再多大哥也没用立马被解 复活加了冲锋过强不加冲锋又很呆 想改变这个状况就加一个突袭 起码弄出来的大哥不至于啥也没干就没了 当回合也有一些效果 最后还是想说冲锋毁了仙剑九野![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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朔漩我找不到游戏中能力的资料 又只剩雷红了 那就只能来凑数了 其实我觉得导演这个效果和埋名比较贴切但埋名这个人物实在很难作为一名主要角色设计成红卡而且游戏建模有点丑又找不到立绘 还是贯穿主线剧情的路人朔漩来凑数吧 导就没什么好说的了 全随机只靠羁绊 牌佬活着就是为了导![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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