返评:游戏可玩性

2023/4/28449 浏览综合
先说结论:低难度PVE为主回合制,可以玩但战斗乐趣不是特别高
本人是预约然后最近狂肝,现在19级,氪度是清双倍大小月卡(截图为证!)
接下来我会从几个方面评价游戏的可玩性,供新人参考:
1.氪度:玩游戏我个人比较关注氪度所以放在第一个,首先这游戏真的不逼氪,我充了那么多完全是因为我有一种怪癖(不是充钱得来的角色就不够好,另外我非常喜欢收集命座这种东西)。之所以它不逼氪就是因为它的低难度根据对应的怪弄对应的属性破盾就好了,配队反正最少有个奶/盾就好剩下三个输出也随你。送的票加上送的角色是绝对够用的,而且PVE为主目前也没看到什么公会排行榜之类的,没有什么培养压力。总之强度党有强度党的玩法,摆烂有摆烂的玩法,但不会在公会战、排行榜、BOSS战这种地方时时刻刻提醒你是个腊鸡,要跪舔大佬才能拿到更好的奖励给你喜欢的角色喂养。
战斗体验:打架的游戏肯定要看打架的体验,我就第二个说了,但就像我之前提到的。这个游戏它低难度又是回合制,氪度上的优点在这里就并不是那么好看了。如果你是一个回合制偏策略爱好者是肯定不能爽的,按照目前的破盾机制以及全属性全职业基本零互动我就懂了,如果不大改那就是培养>策略,想搞激情头脑风暴一对一真男人大战是没戏了。不过如果你是一个优先玩家对于策略性不是那么关注,那就没什么问题,反正用时间耗一耗总能打过的。
操作手感:讲道理回合制没啥手感,但是它是大世界那就有的说了。不得不说,特别抽象!就不明白为什么,一个大世界游戏,搞探索,不能跳?人物搞起来究极僵硬,喜欢有操作感的直接可以跑了,当然对于悠闲玩家无影响,毕竟操作越简单越好。
游戏剧情:目前来看有手机短信,还有各种对话,以及优秀传承不可跳过。有些角色的话看看还挺好玩的,烦了我就开自动狂点。很多人都在骂不可跳过,不过也差不多理解,如果可以跳过我是绝对一个都不看的,玩着玩着对于这个游戏的文化或者世界观可能一点都没有。反正闲的看一乐呵,三月七、黑塔、列车长等等都挺可爱的,如果对剧情文本有特殊要求那就还是跑吧。另外题材是星空我就还是期待一手以后的新角色,应该会比较多元化。
后期游戏内容:基本和原神差不多,刷圣遗物,大佬凹凹深渊,每天做做任务搞养成抽卡啥的,等以后角色养的差不多了,研究研究配队?但也就那样吧除非丰富召唤机制啊能量反应机制等等,寻常的割草游戏没什么好说的。
感谢你花时间看完我的叨逼叨,总结一下悠闲玩家可以入绝对没问题,那些缺点基本都不影响你的游戏体验,这也是米忽悠的目标玩家群众(比较大众类别的),其他的还是跑吧,不是你们的菜~(在想要不要出一个新手攻略,唉)
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