关于测试UI界面的一些想法和建议

修改于2023/05/30105 浏览建议反馈
本人就是设计专业的,有些关于体验的真的很想写个建议帖子,希望被官方捞一捞,也欢迎小伙伴在楼下评论区提出更多点子
首先是整体界面,一股原的气息扑面而来,但是抛开过去的体验,只谈现在这个游戏吼,不歪楼(UID不p,我也不是托啥的,我还是很喜欢这个游戏的,是我第一次玩崩坏系列)
第一点,希望个别图标能够再设计
有些图标给我的感受很奇怪,比如灯泡,其实说白了是各项东西的一个汇总解答,我萌新的时候会一直找不到提示,可能设计它的初衷
是“提示”和“灯泡”之间的隐喻
但是我很少在需要解答的时候点开它,我唯独少数几次需要看它,我的需求和目的点都是查阅一下我不能理解的东西
也许是“解答”和“问号”之间的隐喻更适合这个场景,在我的界面我能够快速找到一个问号,符合我的心理状态
又或者可以在灯泡这个icon里面加个阴模❓,莫要小看这个问号,能优化不少体验,降低学习成本的同时符合逻辑
肉眼可见地图是圆形的,然后其他三个图标围绕着圆形而排布,真的可以做一些圆形元素,将外面三个icon也包裹住,然后让地图遮住一部分,浅显易懂,就是稍微有些月牙的感觉
顺带一提:你游的手机图标属于指令总成的一个menu,我建议用圆角矩形,与另外两个icon区分开,比较重要),另外两个使用圆形,以上是我的建议合不合适还得看具体的效果,但是你至少要把menu突出
(我找个加好友的功能真的翻了很久)
二、你游icon可以一直维持这个颜色,但是,我发现有个逻辑盲区,我到现在,必须得在整个menu里翻找很久,才能知道,我租给别人的角色,这个功能究竟在哪里
我不知道这是不是我一个人的问题,我提出的很谨慎,但是我经过2天的13小时以上的肝(学习),我还是学不懂,甚至对这个部分陷入沉思,策划你不该想想如何解决吗?既然你有一个手机icon的menu在,加进去也不是问题啊
手机icon的右上角那三个点我想吐槽很久很久了,你已经有了一个总成,这个玩意还可以上下滑动,那你搞一个三个点是什么意思?这玩意一般只出现在哪里呢?我来想一下交互策略……的内容
这种三个点一般出现在古早的手机上,为了展示该界面不能够一次性展示的东西,或者是现在一些软件中也还在使用,但是你这个menu已经可以上下滑动,它已经实现了在一个菜单中展示若干东西,你还给我加个三个点我真的,你这个功能如果重要,那就把指南这种,从主界面就能进去的icon往后放放啊[嗒啦啦4_叹气]
你猜用户为啥要打开这个icon,当然是因为“在主界面找不到!在主界面找不到!在主界面找不到!”
你让主界面有的,用户玩一玩就学会是什么意思的icon,挤占了本该在这个menu里的功能,然后把它挤成三个点
这是复古吗?这是折磨玩家[嗒啦啦4_捂脸]
三、战斗界面视角的某些问题
因为我这一周的历战回响用完了,我不然真得截个图
我知道boss建模很酷炫,boss外观很好看,必须给我放大,必须给我换个视角,必须让玩家感受到这个游戏建模师和原画师和策划的高端实力
但是你们的就不可以把视角调一下吗?角色的模型和角色头像挤在左下角右下角,某些boss一拉几个小怪,角色就只能蜷缩在屏幕的左下角等着打
我就老点错释放对象,如果策划沾沾自喜对我说:“我们做了可以精准施放的功能呢……
我真想问一句,啊你觉得我日常会这么干吗?[嗒啦啦4_你不对劲]
打boss更多时候是人家boss和boss小怪的模型,不说模型,就说判定,整个屏幕人家boss和小弟占了四分之三的判定,你想想,你想想,你想想!
解决这个问题的办法,我来提供,你想玩仰视boss的角度,我觉得没问题
但是你至少要把角色踩着的地面,堪堪压在头像上面吧!!!
换句话说,你让角色被头像遮挡,牛不牛我先不评价,你是怕你没建遮挡物被玩家发现吗!(歪楼了)
那既然不是,你为啥要这样给我做游戏!!![嗒啦啦4_捂脸]你4个人显示2个是因为你想给玩家展示你的实力,OK呢,你故意把小弟做的很大,以符合boss的身高,OK呢,但是你交互,至少不要屯在一起啊
我思考了很久,莫非,策划考虑的是……大气层问题?
屏幕里只显示2个,这样我就会有,以少胜多的快感吗?我想说,impossible
你可以把角色做小,可以体现渺小的感觉,但是你得考究好角度,焦距拉好
人家网页设计都要讲究一手构图,你米游奖励我boss战点头像,很好,我渺小的只配有个头像[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
很多游戏都有这种boss俯视角色的视角,你学学,你学学行不?怎么处理的,人家会处理到最后只剩2个吗?还是这是崩3的常态?我觉得我发言已经非常小心,仔细思考了多种可能性,我没玩过蹦蹦蹦我不太懂
以上,想到别的再续写
TapTap
TapTap
TapTap
4
2