【V1.0攻略】战斗模式及配队思路—浅述星铁的策略性在哪里

更新时间2023/4/29713 浏览攻略
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前言
星铁的战斗模式可能很多从原神过来的萌新一头雾水甚至完全不理解,实际上它加了很多东西,并不是一个传统的回合制,初上手会觉得这是啥玩意儿,因此,本篇攻略打算从头到尾,给各位萌新梳理一下星铁的战斗模式,这也是这个游戏能够体现的不多的一点策略性。
一、战前准备
1、配队思路
重要的事先说三遍:没有固定配队!没有固定配队!没有固定配队!
星铁总共有7种不同的属性,每场战斗的怪物属性都是不一样的,在实际战斗中,需要根据对面的属性和自己的box选择合适的角色
配队的基本原则其一是:主C+T+奶+摇摆位(补充破盾属性/提供buff/补输出)
其二是:提供尽量高的破盾效率,包括但不限于破盾频率/质量
破盾效率和破盾质量可以参考下表
TapTap
由此可以得出结论:在相同命途下,物理/火的单次破盾质量是最高的,因此,在属性允许的情况下,队伍需要物理/火执行击破这一行为
2、如何挑选针对阵容
基于上述配队思路,面对不同的小怪/boss,选择适合其机制的角色
TapTap
例如可可利亚属于摇人boss,有弱火,且摇来的小怪也弱火,但有场景机制:正义铁拳可以使用,补足了群伤面,就可以用火主+娜塔莎+虎克+艾丝妲的阵容,保证生存的同时有更高效的破盾
TapTap
二、核心战斗机制
这是个回合制,但区别于传统回合制的地方在于:
1、大招插队机制
2、破盾机制
如果想越级或更轻松的过关,这两个机制是非常重要的,如何高效利用这两个机制,也是战斗的关键因素
先来看大招插队机制:如果角色在动作中,则下一个大招会在该角色释放完成后立刻释放。如果玩的游戏足够多,这个机制也一定在pcr等类似的游戏里见过,以下是两个实例
TapTap
例1:铁拳利用插队机制和破盾机制,在boss摇人后直接击破小怪的盾,并用后续伤害处理,减少奶量压力
TapTap
例2:娜塔莎利用插队机制,避免奶量溢出
从以上实例中可以看出,插队机制的作用在于:提前或延后处理场面,以使战斗形势利于我方
接下来看破盾机制
星铁的破盾提供了以下效果:击破伤害+打断+推条+对应属性效果,上述的铁拳插队也结合了破盾机制打出效果,破盾在战斗中的实际作用在于:造成一次伤害、打断对面动作以保护我方、短暂的输出增伤
三、战斗中需要思考的点
1、战技点的使用:战技点是有限的,平A回1点,战技消耗1点,看似平衡,但因为是全队共用,就需要取舍,用于攻击还是防守,由谁使用?由谁充能?例如在艾丝妲的战技在面对单体时可以提供3层破盾,而黑塔只提供1层,此时就应由艾丝妲来负责破盾,黑塔平A充能
2、破盾时机的选择:上面提到,破盾是核心机制之一,既是攻击行为也是防守行为,需要思考这次的破盾用于进攻或是防守,例如,下一个行动是boss普攻,那么此时破盾用于进攻,最多能打出来的伤害就是主C的插队大招和击破伤害,但如果此时boss已经蓄力,下一次行动放大,那么这次的破盾用于防守就有极高收益,因此,在即将破盾时,由谁执行、何时执行则是需要考虑的
3、大招插队时机的选择:因为大招释放后不可取消,所以在进行大招插队这一行为前,请考虑好这个大招带来的后续影响,例如艾丝妲的大招会吃到丹恒天赋,但如果此时丹恒没大或boss还有盾,那这个天赋所能提供的增伤就被浪费了,并且后续丹恒开大时还会因为没有这个增伤而降低伤害
4、大招用途的选择:在boss战时,由于boss盾很厚,一条盾可能可以打出2-3个大,且大招提供的破盾层数是最多的,因此需要考虑这次的大招是用于破盾还是破盾后的输出
以上是星铁的基础策略性体现,模拟宇宙等肉鸽玩法又在此基础上拓展
初次写长篇,部分地方表述可能难以理解又或者不够详细,那是因为加的东西有点多,我也不知道该怎么描述,脑子里只有先这样,再这样,然后这样,请各位多多包涵。
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