对星铁的担忧

2023/04/2999 浏览候车室杂谈
数值膨胀问题是我对星铁最大的担忧,首先星铁作为一个回合制网游,跟原神区别大。
原神里玩家的数值低一点没关系,因为策划给了玩家无敌的技能——闪避。玩家可以不受怪伤害,就算是低数值也能把怪给刮死。
星铁里这是做不到的,只要你打不死怪,怪是一定有机会打你且造成伤害的。这时候如果玩家数值低,结果就不是用折磨能形容的了,基本就是怪摸你一下半血摸两下就死一个人,而你还在痛苦的尝试打破弱点。
且根据现有的玩家体验反馈,只要能抽到希尔,游玩体验基本要比没有希尔轻松愉快。我担心后续怪的数值高起来后,数值较低的老角色完全没法跟怪打,只有新角色才能推动图,零氪微氪党彻底没有游戏体验。
再加上米哈游优良传统的抽卡池。最极端的结果是策划司马和星铁逼氪的舆论直接摧毁掉星铁。只能说,希望不会看到最极端的后果。
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