有感而发,不喜勿喷,欢迎指正

2023/05/01728 浏览建议反馈
给这个游戏提点小小的建议吧
我现在是34级,属于比不过氪佬肝帝但比咸鱼厉害一点的那种
主线暂时就三个地图,忘却之庭和模拟宇宙是这个游戏的亮点,特别是模拟宇宙,后面这两天我一直在抄攻略,反复N次打三宇宙和四宇宙,最终打到了五宇宙,现在又准备去攻克,而这就是让玩家上瘾的地方,打赢关卡的成就感和获得大量奖励的快感(首通)
隔壁舟今天四周年,但我在舟的时间远远少于在崩铁的时间(也有可能是我歪了迷迭香),一个游戏的周年庆当天玩的时间不如一个开服六天主线推完的游戏,我并没有踩一捧一,而是我想说,一个游戏最重要是给玩家良好的体验
舟在我推完了boss关,把体力全刷在活动关后,就转战崩铁了,我再次提到舟的原因是我推活动关的成就感和获得奖励的满足感,让我在打模拟宇宙时候选择去舟做完所有可以做的再回崩铁打模拟宇宙
我的表述可以有点乱,但我想说的就是玩家在游戏上获得的成就感和满足感才是游戏留住玩家的关键,而不是选择送福利去亡羊补牢(完全没有在暗讽十专票),崩铁可以出多点限时的有奖励的活动,跟模拟宇宙差不多,需要玩家去用心做,同时获得的奖励要对得起玩家的付出,不用太丰厚
遗器刷词条这个模式其实是非常优秀的,玩家刷出心怡的好的词条的时候,分享给小伙伴的时候获得的成就感,但老米要把握这个度,不要把一件非常有意思的事去变成耗费精力体力资源的坑(是否可以在活动里刷,所有资源在活动里消耗,然后有条件的获得,类似于这样,同时遗器是给角色用的,好的差的也不会太影响游戏平衡)
付出跟获得成正比,才能拿捏玩家的心,没有人会喜欢将自己辛辛苦苦获得的东西变成不能用的东西
最后再轻轻吐槽一句,主线会卡等级,同时有均衡等级的存在,获得的奖励相差不少,全买体力比不买体力一天多2400经验(8×60×5),是否会让玩家不平衡
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