按照草系,感觉风岩草是核心,然后围绕这三个的剩下四个
2023/05/0152 浏览游戏讨论
就是以这三个为核心,剩下的围绕他们反应,感觉游戏有这个意图,但是不知道为什么没改,比如现在的草系核心,三元素稳定反应,这样双底一触发的稳定反应,外围四元素属于辅助和尾部反应。感觉也在慢慢的改,但是没有体现的很明显。
按照现有水和草+雷、火。好像缺一个冰,感觉后面也会加,如果冰+种子的话,再看其他冰系反应,感觉可能是加负面buff。比如植根我的种子遇冷向深处扎根,增加敌人受到的草伤,并且让敌人持续受到草伤,并且可以叠加(随便编的)
但是如果加太多反应的话,就会变成光污染,开始乱反应,缺少了一些观赏性和视觉效果。改动现有的反应感觉也不是特别好。这样我觉得以后可能大概率会出许多像妮露这样的反应辅助。比如现在烈绽放,三元素反应反应就开始乱反应了,那我就加一个带这样天赋的角色:如果队伍里有草水火,且只有这三种的,那么,禁止水草和火反应;或者我这个角色的元素技能或者爆发只能和这个种子来反应,或者只给这个种子加上元素,如果真出现的话,我希望是后面这种,因为如果是前面那种限制队伍的,那就会很讨厌,因为他大概率会出一个专门加在这个队伍里的新角色,或者更恶心一点,策划用前面的那种锁定队伍的,然后再在他的命座里面加上改成后面那种的再捞一笔。
再来说一说开始的想法,三个核心加上四个中的一个,然后另外再选两个作为启动器
比如岩+冰形成冻土,形式是覆盖在地面上,并且形成一个底层,特效是触发反应可以增加乙方的防御力,覆盖在地面,然后启动器是火和水,加水持续提高防御力,并且可以反伤,加火,算了,我也想不出来了


