【关于守城类特技未生效的bug】
修改于2023/05/03411 浏览建议&BUG
守城类特技到底生效了吗?
先上结论:没有生效
首先介绍,武将培养中的守城类天赋,分为三种,每种可由1级升到最高5级。以下为游戏内原文本,未删改。
牢不可破:担任太守时,城池受到的伤害降低2%/4%/6%/8%/10%
浴血奋战:担任太守时,城池反击造成的伤害增加2%/4%/6%/8%/10%
劲弩齐射:担任太守时,城池攻击造成的伤害增加2%/4%/6%/8%/10%
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在此之前,我从来都没有怀疑过,逐鹿内的各项数值是否确实生效这件事。
直到今天。
以前我都没怎么太关注守城这方面的内容,因为我之前都是不守城的。我是那种主动出击的类型,主打一个不服就干,敌人打到我城下了,我也是主动出城在野外打的类型。
这次心血来潮,想体验一下守城的别样快乐。所以打了重振汉室剧本,特意自建了个带守城天赋的自建武将,打算用他守洛阳城,爽一爽。
于是开局之后,我优先给自建武将升级了【浴血奋战3级】(也就是反击伤害增幅6%),并派他当太守。
但是我看这个反击伤害,感觉怎么好像没那么厉害,这导致我的疑心病一下子就起来了。
我立刻新开了个剧本进行试验。挂机5年点亮了我的自建武将的所有守城类天赋点,然后勾了一个敌人过来打我,进行测试,于是我看到
【浴血奋战】没有生效;
【劲弩齐射】没有生效;
【牢不可破】生效了,但生效条件不符合文本,即担任太守时并未生效,但担任郡尉时生效了。
图1可以看到,将自建武将设置为郡尉时,承受伤害下降了11.2%
我就想问一句话,你们自己做的游戏,你们自己玩不玩?
你们逐鹿开发组对待游戏数值,到底用没用心?你们到底有没有确确实实俯下身来去逐项排查?你们到底有没有自我测试这个环节?
我此前虽然喷逐鹿的游戏性,但从未怀疑过游戏内的数值触发。但显然,你们不配得到玩家的这份信任。你们不是懒吗?你等我有空了,我把这些数据全都拎出来,什么伤害增幅、什么资源产出增幅、什么计策成功率增加,我挨个拎出来测试。
我倒要看看,你们这套破衣烂裳上,到底还有多少个窟窿。


