回合机制及buff消耗浅析

更新时间2023/5/22128 浏览综合
tips:找不到合适封面了,扣的老米的图
发希儿连招介绍的时候讨论了一下关于回合的问题,我整理了一下,下面是结论,有错误的话请指出来。
本帖暂时不考虑速度对回合的影响,以下面这组图为例,希儿在一个大回合内通过各种速度增幅打出了两个角色回合。
TapTap
图1
TapTap
图2
首先先下定义
角色在正常打出一次普攻或者战技到下一次角色在额外回合外打出普攻或者战技前称为角色回合
角色通过天赋技能(希儿的天赋再现)或者终结技获取的回合称为额外回合
以图2为例,当前是停云的角色回合,如果此时释放希儿的终结技就会先执行希儿终结技创造的额外回合,如果终结技造成击杀则执行希儿天赋再现创造的额外回合,之后再执行停云的角色回合。
有意思的是,当获取多个额外回合时,会根据额外回合获取时间先后依次执行额外回合,比如希儿释放战技造成击杀获取额外回合,此时释放终结技,必须先执行完天赋再现的额外回合再执行终结技的额外回合,这就说明两者的优先级是一样高的
讨论额外回合和角色回合的区别
额外回合是不消耗buff层数的(但是可以享受buff的增益效果),比如停云的战技赐福,只有角色回合会消耗buff层数。
这是通过在忘却之庭的测试,希儿在一个大回合内打出两个角色回合消耗了两层停云战技的赐福buff得出的结论。
另外,我们回到图1图2,希儿在一个大回合内打了两个角色回合,它证明一个大回合内可以在4个己方角色回合基础上打出更多的角色回合,也就是说通过提高速度可以让巡猎命途的角色在单个大回合内打出更多输出,这不失为一个抢时间输出的手段。
就这么多了,希望我说的足够明白。
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