提些建议,虽然感觉大概率没什么用

修改于2023/05/10702 浏览综合
优化一下外交功能,增加一些比如“扶持他国”“干涉他国战争”的功能以及增加挑拨效果之类的
比如像晋楚扶持吴越那样,扶持各国互相制衡互相混战,这样后期就不会太无聊,我现在都开始扶持戎狄了,偏偏我能扶持戎狄但是竟然扶持不了其他国家
[嗒啦啦4_叹气]
国家战争状态很多事情干不了,偏偏ai一次战争打几年,要是有个干涉他国战争功能让他们强行和谈就好了
至于挑拨,这个我也没什么好的想法,主要是今天用了几次,发现挑拨到0也互相没什么反应,感觉没什么作用,直接挑拨到开战感觉又太强了,可是不开战,我还真想不到能干啥[嗒啦啦4_捂脸]
宗亲分封国优化,经常分封出去没两天,然后跑来跟你断交,简直绝了,不放个间谍根本不敢分封
[嗒啦啦2_起了杀心]
宗亲分封可以自带王室亲藩buff,然后再原基础上加强下王室宗藩buff
“王室亲藩和宗主互相不会断交,王室亲藩不会脱离王朝,不会向他人称臣,宗主发生战争必定参战,独立低于六十和宗主不会互相宣战,独立达到六十互相可以正常宣战”
“王室亲藩不会拒绝宗主的分国、削封、移封等要求,朝会改革必定支持,如果独立达到六十、国力与宗主相同或超过、体量达到霸国,此效果失效”
分封宗亲不加点buff,跟普通国家感觉没什么区别,体现不出应有的效果,甚至因为经常断交,感觉还不如普通国家
[嗒啦啦4_捂脸]
城防和城防军很不合理,建议大削一下,最高九级城防高的太离谱了,还有城防军,到了后面动不动几万人,甚至我看过有十万人的,一支军队最高也就七万五,十万城防军是认真的吗?还有类似函谷关这种坚城要塞的效果也没体现出来
普通城市城防直接砍到上限两三级就够了,而类似函谷关这种要塞,初始给个两三级城防,然后上限五六级,这样即能体现他的坚固,但也不至于打不破,毕竟哪怕函谷关也同样被攻破过
城防军限制数量,不能超过一万,其他的普通城市可以更少一点,不过也可以一样,不是那种极其离谱的几万十几万就行
流派平衡太烂了,这个要改的话工程会很大,但是可以先改一部分,比如儒家那个我看一次就想吐槽一次的辩论,百家争鸣要儒家发话,儒家不发话其他人不敢说话,儒家这么厉害,孔子他知道吗?知道的说这是百家争鸣,不知道的怕是以为已经独尊儒术了
[嗒啦啦4_捂脸]
把儒家辩论删了,改成所有流派共同能力,或者让体量达到霸国可以建立学宫,学宫可以开辩论,后续或许还可以用学宫优化一下求学
部分宣战也可以优化一下,比如讨伐夷狄、吾蛮夷也、协助平叛、平定叛军这几个名分可以直接打,不需要宣战,不然蛮夷入侵或者诸侯伐戎和讨伐叛军还要先跑过去说一声,属实有点绷不住
[嗒啦啦4_你不对劲]
还有类似兼并土地这种名分改成双向的,而不是只有攻方才没有复国
投降能删除也删了吧,坑的要死,跑半天好不容易兵临城下了,ai一个投降,什么损失都没有,直接就让我滚回去等三年,我大军过境兴师动众最后啥都捞不到,简直就是纯恶心人的[嗒啦啦2_记仇]
ai那个外交加速删掉,原本我还奇怪为什么ai宣战总是比我快,明明我三年一到就宣了,原本我以为是ai卡时间,休战还没结束就算好了时间宣战,直到有一次,我一次迫和还没到,ai直接求和三连,我才发现事情并不简单[嗒啦啦4_懵]
垦田令和浚水令的最大改成自适应,不然有时候有两个城市可以开发,但是一个只能开发一块田,一个可以开发十块,结果就被那一块田的城市卡的另一个城市也只能开发一块田,如果想开发十块,需要自己去手动点,问题是根本不知道是哪个城市,而且城市多了一个个点更是累死人,我就被卡的几十万隶工一直用不了连续几年全是开发度11111,几十万隶工一次就用几千个,偏偏还有大把的田能开发
[嗒啦啦4_捂脸]
增加断求学/通学功能或者附庸的时候不会附带开启通学,我几十个上,结果求学位置都不够,全被附庸占了
或者也可以增加求学位置上限,再设置他国求学和本国求学两个位置,比如上士有三个求学位置,增加成六个,再设置成通学国家可以使用三个他国求学位,然后本国可以使用三个本国求学位,邦、圣同理
门客成为朝臣可以被求学,但是成为大夫就不能被求学了,这地方大夫比三公六卿还忙啊,朝臣都有时间教学,大夫没有
还有,如果被求学的人成为大夫或者原本是朝臣然后被罢免,本国求学就会中止,但是占我名额的他国求学人员啥事都没有,这两个都是什么鬼设定啊,赶紧删了行不行
[嗒啦啦4_捂脸]
让女眷也可以求学,或者加一个魅力或者才学属性的女性特殊求学,历史女眷本来就设置的少,还不让女眷求学,结果一堆九十一百的邦圣娶一些白板,虽然古代女性地位低,但是贵族和平民能一样吗,甚至哪怕这样,古代也很多才女啊,而且你这个设定是真不怕挨女👊🏻毒打啊
[嗒啦啦4_捂脸]
信息界面里的贤才、女眷界面增加操作功能,增加策反大夫、娶他国游女/卿室女子功能,不然一个个找过去策反、联姻,然后再返回信息找其他人也挺麻烦的,而且很多时候会因为是大夫、游女等原因找过去也是白找
增加可以刺杀幼儿功能,我都刺杀了,你让我不要刺杀幼儿,这是什么灵活的道德底线啊?
增加摄政、卿事寮时可以煽动,然后根据摄政和诸卿平均智略增加或者降低煽动概率,甚至摄政、卿事寮时可以加个蛊惑功能,玩家摄政是个坑,直接把大好局面给你搞的稀烂,然而ai摄政、卿事寮完全就是个定海神针,因为摄不摄政都是同样的ai,反而摄政还能免疫煽动
还有一些细节
是否两个按键分开来,两个按键挤一起,有时候一不小心就点错了
类似边境冲突、保护某某国等可能会宣战的随机事件的时候,显示一下和对方是否在休战状态,不然有时候我自己都不知道是不是休战,然后一点宣战就稳定狂掉,可是不宣战又有负面,就很烦
年初门客请求离开的事件删除,不想要的门客自己会驱逐,想要的门客我肯定会挽留,这个事件除了浪费时间根本毫无意义
卿室页面加上和宗亲宫廷页面一样的功能,不然卿室啥都点不了,想给卿室子弟求个学还要去门舍一个个找,累死个人
增加门客上限,一共就一百个名额,完全不够用啊
施政界面把选择施政人物之后显示实际施政时间的画面改回来,以前选好了施政人物会显示具体要多久完成,现在更新之后这个竟然没了,这是谁想出来的反向优化?
身为天子或者宗主,是不是应该加一个调动诸侯或者附庸的功能?
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