修改于2023/05/07302 浏览BUG反馈
两台设备,两个账号,玩种田游戏从来没这么无语过。游戏优点有,却始终改变不了游戏本身的核心缺陷。
本来玩这个游戏除了画风就是想找平替江南百景图的,玩了几百个小时发现还不如玩江南百景图舒适呢。我当初江南百景图也是双设备双号,再看看肝氪程度,我个人反正觉得江南百景图舒适。而且江南百景图的水墨主黑白画风在现在的种田模拟游戏里面还是很厉害的,要不是那些zz问题玩江南百景图被网友偏激定性pg,我还不如玩江南。
如下:(仅代表个人感受,别带入。)
1)游戏有些杂烩(对等,同是腾讯旗下的魂斗罗也是个大杂烩),消耗精力和对游戏的仅有的好感。(本人轻度强迫症,游戏前期天天各种东西都刷一刷很累的好吧~_~,再说很多人也不可能只玩这一个游戏肝前期的。)一款种田游戏如此杂烩在已经测试的时候就被diss过很多次了。主要核心和基础附加属性分不清。
2)游戏部分活动周期长。这个问题对等别的游戏完全可以体现出来。那个乐园的等时长问题过长也是被diss很多次了。种田游戏是属于偏单机的,这些活动和游戏本身的核心玩法的社交性很重。
3)厌女问题。(个人感受,别带入)游戏主角默认男性,无法更改。主角主视角都是哥哥扶光,妹妹陶陶的戏份可能都没有萝卜多。话说江南百景图因为默认男性是因为主角的原历史背景也是画家,而且游戏背景就是再次创造被烧毁的画,所以是被强制男性,但江南百景图的探险是可以自选角色的。这俩游戏有相似,但桃源更强制一些。
4)抽奖概率问题。这个优缺点在很多游戏都会被骂。除了衣服要抽,建筑也要抽。(概率你们自己抽了之后会觉得怎么样,自己清楚。)同理,这款游戏除了那个剧情模式类似江南百景图的探险,就抽奖也是和江南百景图的两条线一样。(江南百景图是抽人物和建筑,这抽衣服抽建筑,再说一款种田游戏为什么衣服属性会要特殊体现出来。。。)
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