关于键位优先级的修改建议

2023/05/07161 次播放我的建议
在FP之中,键位有方向,攻击,技能,盾,跳跃。除此之外还可以再添加抓投以及另一个盾。
如视频中所示,当我们按着盾不松时,仍可以使用跳跃和抓投,也就是说,跳跃和抓投的优先级要高于盾。其它如技能,攻击和方向键在按住盾时再点击是没有反应的,也就是优先级低于盾。
在这,我建议将优先级做一下调整,方向优先级最低,盾优先级其次,跳跃优先级再其次,抓投,攻击和技能三键优先级相同都是最高。
也就是说,在移动的同时,无论空中或地面,都可以使用其它任意动作,这符合现状;按盾时可以不松盾,也能跳跃,攻击,技能或抓投(改动点);跳跃按着不松手依旧可以使用攻击或技能(空中无法使用抓),这也符合现状。
这样做有什么好处?好处就是当对方的近身攻击被你盾住之后可以给予更快以及更多选择的惩罚。
很多时候盾住对方攻击随之而来的惩罚就是抓投,为什么很多时候都选择抓投呢?排除某些角色盾抓之后可以接连招之外,更多的原因是按盾的时候可以不松盾按抓投且抓投的起手动作短(有时候我会添加一个额外盾 键放在左手边)。但问题来了,在盾住对方的近身攻击时,如果要使用横B,那么必须要先松盾再横B,这个时间相对来说就比按盾时间要长,成功率就会降低。对于很多通过攻击或者技能连段的角色来说抓投不是第一优先级,比如我玩雅典娜,最好的惩罚就是横B,因为横B有斩杀,而抓投或攻击没有斩杀,这对雅典娜来说非常重要。
简而言之,调整键位优先级,可以使我们在惩罚对方时可以有更快的反应和更多的选择,而不是优先选择抓投,这能提高游戏性,可玩性,当然,说不定也能提高某些角色的胜率
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