今天来详细谈一谈星穹的一些细节

2023/5/8752 浏览综合
给大家今天主要谈一下星穹的一些细节,我分为三个大板块,分别是伤害最大化和遗器,注意事项,发展大方向(推荐)。本帖基本都是文字概述,有兴趣就看下去。不作任何解释,不回答任何超前问题,你想要的,看完分析动自己脑子。
一:伤害最大化
星穹这种纯数值的游戏,其实主要离不开伤害二字,直接进入正题,先来说一下伤害计算。这里引入大多数攻略者还有主播的一个概念:乘区
伤害增幅百分比类,同词基础数值,暴击伤害都属于一个乘区,其他作加法运算
1.先放一个公式:基础数值(白字+绿字)*技能倍率*增伤乘区*暴击伤害(暴击伤害基础为1,假设暴击率为100%,暴击伤害是1+百分比暴击伤害)
白字只包括角色基础攻击力和光锥攻击力
遗器的攻击力数值攻击百分比和套装增幅以及行迹增幅,光锥百分比增幅,局内角色BUFF都是绿字。
2.伤害增幅乘区仅作加法运算,无前缀伤害提升作用于全属性伤害加成。属性伤害提升仅提升对应属性伤害,但是存在伤害稀释(意味以后基本会出双属性角色)伤害增幅可以在伤害数值最后做乘法运算。所以在中心遗器选择上,属性伤害百分比增幅>攻击百分比,相信大家都刷模拟宇宙刷到了不少量子,物理属性伤害增幅主词的遗器,不要分解哦。
所以最终在选择遗器过程中,遗器的数值攻击力是无法参与白字的,百分比增幅仅作用于白字攻击力上。大家在看到某人炫耀自己遗器,上面一条攻击数值,一个击破特攻,一个暴击伤害,就感觉自己毕业了,真的就[嗒啦啦4_捂脸]。最终遗器主要选择速度,攻击力百分比,暴击率和暴击伤害,拐部分词条为生命百分比即可。
3.再添加一个概念:韧性。如果造成对应属性弱点的伤害时,敌方存在韧性,也就是小白条,那么伤害会折算0.9
再说击破特攻,必须给大家说明一下,击破特攻无法增加对韧性条的伤害,以物理伤害举例,击破特攻百分比只增加击破时额外物理伤害以及裂伤伤害,所以就不要以为击破特攻高了,打韧性(小白条)就快了。
4.下面来说:速度
在长篇大论之前,直接说结论,速度作为本游戏非常关键的一环,决定了出手顺序和次数,围绕速度做选择是非常合适的,推荐辅助位速度和生命作为优选,攻击手速度保持在辅助增幅位之下大概125-135这个区间,辅助位保持135以上,希尔超速下面看完另说。
游戏内的行动条在左上角,大家能看到的行动条可以比作一个赛道,10000米的赛道,举例子希尔的速度是150,那么希尔跑完10000米需要10000➗150≈67秒。这里的67就是希尔跑完所需的时间,再假设另一个角色黑塔速度是100,跑完一万米需要100秒。那么如果队内角色希尔最高速,第一个出手,意味着希尔已经跑完全程(已经可以出手),而黑塔的路程(行动值)还剩100-67=33。大家看到行动条头像右下角数值就是33。希尔跑完1万米后就退回起点重新跑这一万米,大家想的接力赛,谁先跑完谁就从头再跑。也就是从起点到终点,然后用出一个技能,这算角色的一回合,是会让其身上持续buff缩减一回合的!
前面都不重要,主要引入的概念是“拉条”“推条”
拉条就是让当前赛道上的角色向终点缩进多少距离,这个不是作用在角色身上的,是作用在赛道上的,比如拉条25%,意味着对方跑1万米赛道,我只需要跑7500米,我方全部角色跑7500米的时间和对方跑10000米的时间放在本回合中进行排名,形成了所见的行动条
推条也是一样,但是需要注意的是拉条是会溢出的,而推条不会。
TapTap
PS贴士:弱点击破后会延后25%行动值
那速度提升百分之多少,就是在基础速度值上乘以百分之多少,但是需要注意的是,降低对方速度反馈给己方的速度收益是1.5倍,也就是第一回合只作用了50%,而第二回合可以作用100%.
举例子:减速前速度100,减速15%,减速后85
对应减速前行动值:10000➗100=100
减速后行动值:10000➗85≈118
首回合减速收益就是118-100=18
但是如果只持续1回合减速效果,那么敌方离终点越近,收益越低,所以第一回合收益要减少,理想值50%,那如果持续两个回合就必然从起点就减速,这里收益为100%,所以最终收益为:18*150%=提前27秒的收益。
到这里大家就迷糊了,我直接综上所述,推条比拉条好,减速一回合还是两回合具体数值具体对待(这个需要大家计算收益,不一定完全适用),弱点击破很有用。
这个板块结束,下面是主播的典中典:
1:这游戏不像原神一样,能一直A,要暴击没用,就打一下没啥用
2:速度卡阈值,刚好比boss快就行,没必要弄速度
3弱点击破就一回合,一会又动了,大家不用弄击破特攻(我笑死,击破特攻压根和弱点韧性没关系)
二:注意事项
这里说一下,这游戏他就是个放置,他不是纯竞技游戏,不要整什么氪金1000打不过0氪,抽奖好不好,不氪几万等于没氪,大家都是人,氪金人的脑子一定不是个二愣,氪金的差距那就弥补不了的,接下来提角色的,理智一点,老板不是傻子。这么说是安慰自己呢,还是刺激老板呢。
1:体力
体力到底要不要屯?我的意见是看情况可以屯也可以不屯,比如我本周一用点体力可以到40级,刷一下本周高级本,那我觉得是很有必要的,这游戏玩法都是PVE,尤其是忘却之庭,大概有1000多的穷币来源,你屯着干脆到副本最后难度解锁再花得了。
体力到底花在哪?
遗器在对应的均衡等级刷差不多够用即可,能出好的就出不出也不用硬刷,主要放在角色行迹,晋阶,光锥突破上。尤其是没有到均衡2的小伙伴,你们的体力确实可以留一下,并且在40级后就要尽早考虑二队培养,材料相当缺少。重心放在这些材料上
2.角色
40级后开始培养二队,主要考虑的是属性问题,和材料互补,不要让一种材料太过需要量大,在兼顾的前提下,尽量把位置和属性区分开。
另外不管有没有金C,2队都是要起的,切记不要为了奖励把角色等级都拉,最多培养10个,4+4再加两个替补,替补优先选择1C1辅。我这里没有推荐,不多讲这块,一说角色强弱,有人肯定不服。养好了都能C。
3穹币
穹币怎么用,这个我没法给意见,到底是抽啥,抽不抽哪个角色,抽不抽0+1还是1+1,还是0+2都不能给,给了这锅就扣我头上了,各位看好我两份攻略,自己抉择。买不买体力这个全看你氪不氪,等级和收益是挂钩的,就是我最开始提的,氪金你必强,这肯定是每个放置游戏的真理,自己看着办。
穹币获取:除了大小月卡,任务,箱子,每日,成就,氪金,游戏内活动,这里强调一下,开放罗浮仙舟地图的玩家,记得每天参与引航轮盘和武器测试以及魔方,这个搜攻略记得搞。
4剧情
本游戏没有剧情走向提示,有些剧情选项关乎走向和奖励的,虽然不多但是确实有几个,大家这块稍微注意一下
三.发展大方向
这个说的杂一点,就像杂谈吧。首先就是角色方面,不说还是得说,确实有些萌新是不知道该怎么培养的,他们只热衷于做一个XP党LSP,但是在这里面也要抉择玩的舒服,我先给这两个党的意见就是,这里面角色都能养,也都能用,强度确实不等,但是养起来呢,给你感觉又是好像又大差不差,就举个最简单例子,你养个希尔35暴50的图他也过去,养个黑塔也是,但是40了希尔能暴过了,你发现黑塔加上队友也过了,你说黑塔=希尔吗?那肯定不对等吧。所以你不需要纠结养什么。喜欢就养,真实的很!
那还有屯屯党等等党,我觉得这两个党是玩游戏最开心的,也是最令人敬佩的玩家,在游戏出来一段时间后,某些屯屯党晒出的截图总能让氪佬都惊掉下巴。这些玩家其实不是很在乎角色强度,比如这类型的喜欢卡夫卡这种妈妈级的,或者景元刃这种的,那就喜欢什么抽什么。和上面的一样,完全不用考虑强度,你们需要考虑的只是搭配。
还有一部分就是专精和氪佬,都想玩的很好,这里我建议主要去选择一下辅助系角色,流水的输出铁打的辅助,就比如银狼,那就一定可以安排上,银狼这种角色就完全可以作为对策角去使用,那比如景元和卡夫卡,这种也可以作为雷属性对策角,但是一个角色需要另一个角色去扶持才能牛的角色一定不是一个好角色,这句话我想大家应该明白吧,所以这种角色如果放在氪金不多玩家身上,要作一个抉择,而且如果真的景元后的两期内放出卡夫卡,那在短时间就不会再出雷系对策角。这应该是差不多的。中氪,比如每一期上下两半都有能力冲328+648的,我觉得即便每个都抽做个收集的也不是什么问题,如果大氪,让大佬自己玩的,压根不需要建议。
关于角色强弱,抽几加几,我还是那句话,米哈游的推广强度你们都懂,那些说某某某角色最佳配置0+2或者1+1的,又或者什么什么的,都是和米哈游有一腿的,就是想在你力所能及的范围内,给你点冲动和希望,多坑点算点,我想大家一定想过既然希尔都0+0了,主播说2+0有质变,那我抽个2精希尔吧,反正有双倍,是不是?[嗒啦啦4_破防]所以角色强度我不想说,自己分辨,我反正都是0+0,那精几都是提升,纯纯废话,我只是想哪个角色都有,每一期限定不想错过,所以楼主都是0+0。
最后的最后,有人爱直接拉到最后,我就说我这文章里很多人应该不知道的
1:击破特攻对韧性(小白条)无效
2:速度不管哪个遗器拐到了都可以留,其实这可以防一手米哈游做PVP
3:属性伤害提升比攻击百分比提升
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