分析下这个游戏
2023/05/12200 浏览综合
星穹铁道在我看来是一个想要在游戏性和原神互补的游戏。
地图
原神:众所周知原神的地图设计的很大很空,解密很垃圾,我想玩过原神的特别是沙漠的地图,真的非无聊,做完任务后再也不想去了。
星穹:限制区域,地图宝箱就那么几个,解密流程变简单,简单的推箱子,推矿车,比较贴合剧情,没有那些什么早上开一道门,晚上开一道门,的垃圾设定。
游戏方式
原神:开放世界探索,需要耗费大量时间进行任务,如果不跟攻略走,每个版本大概需要13-14个小时完成所有任务,跟攻略大概在7-8个小时,同时还有宝箱收集要素,需要再次进行跑图7-8个小时,不会有人全收集宝箱是不看攻略的吧?
星穹:宝箱地图显示,每个地图3-11个,告诉玩家,宝箱还有,大概2个小时全收集,每个主线大概1小时完成,大支线20分钟,小支线10分钟,日常1分钟,完成主线后基本就是随便了,时间上大概正好覆盖上原神打卡上班后的1小时。同时操作性还降低了。
总体来看:米哈游想要通过星穹来改善地图设计,解密设计和任务流程设计,目前玩下来,这些确实改善了。
角色。
由于回合制游戏本身的设计人物会显得单薄,p5是通过聊天来丰富人物角色,星穹明显也是想通过同样的方式进行。
但是星穹是个卖角色的抽卡游戏,每个地图增加角色不会很多。不然以米哈游的叙事又会一团乱麻,大概就是几个人的线性叙事,然后在主角交汇,这样的话,角色大概的意义就是第一章的伙伴和路人,第二章的伙伴和路人,第三章的伙伴和路人。
原神也有这总问题,主角只是这个世界的旅行者,最后还是要回到原来的世界(回归现实),但是交到的朋友都是路人,原神通过邀约任务来解决羁绊,加深玩家对角色的认知。
但是,星穹角色塑造并没有进步,甚至退步了。至少原神角色都会印象深刻,酒馆迪卢克,风神温蒂,唱歌芭芭拉,做菜香菱,炸弹人可莉,女仆,图书管理员丽莎,琴团长,僵尸七七对吧,大家做完任务就会想着我要抽可莉,我要抽草神,但是在星穹里面,没有人会想着,任务做完第一章我要抽三月七,我要抽丹恒,都想着我要抽没见过的希儿,角色就会显得非常单薄了。我想着的是姬子腿长,艾斯坦有钱,黑塔傲娇,但是并没有动力去抽他们。
也不知道米哈游未来怎么解决这个普通玩家抽卡动力的问题,总不能强度说话吧。