一个公测玩家转生后的建议

修改于2023/05/141533 浏览建议收集
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喧闹当年是公测时入的坑
当时很喜欢这种下洞刷怪的游戏 一起玩的人很多
洞窟不知不觉走了快五年 玩家越来越少 也见证了好几位大佬的隐退 前有乌龟后有C总
之前我是一直在发预言贴并加以创新
介于和大佬们第一天一起转生的 总结下新版本的几个问题
1.核心玩法
三阶技能出了才不到半年时间就更新了转生 并且抛弃三职业的核心玩法 [嗒啦啦4_迷惑]
例如:法师的超高输出和治愈标记引爆效果(现在是超高刮痧没有回复效果)
大剑的战神免控特色和高额回复 剑盾的无敌护盾都被一一大砍
2.双怪机制
之前觉得双怪机制挺有意思的
更新后从单人打双怪到单方面被怪联合双打 特别是泰坦的BOSS尤其明显 [嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
开怪进去被两个BOSS混合技群殴 开哪只都要承受高额伤害.
3.BUG反馈
章鱼的回复机制能不能改改
还有开人宠物用主动技能秒死也是 特别没有游戏体验感 [嗒啦啦4_捂脸]
4.减少肝化
本来洞窟的游戏玩家每天事情很多 要么上班要么上课
新版本一次性出五个地图无非就是加大玩家的压力
刚出的那天晚上我整整肝到第二天凌晨四点钟
真的不希望洞窟走回之前的怪物换色改改数据的道路
这边推荐每个版本出一张地图就行
做好每张图的特色机制和超高的毕业套
目前没有红装大佬们也没有做装备和上线的动力
5.新的联动
上次联动距离现在已经过去了3年
期待小蝙蝠再度女装带货 [嗒啦啦4_好耶]
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