以前的英雄征集活动

2023/05/14359 浏览游戏建议
还是想看到自己喜欢的劫出现在游戏里,官方如果看的话可以考虑一下,我自认为设计的还不错。
错过了活动,但还是希望被采纳
名字:影 英雄外表:暗红色系,其实就是希望官方继承第一部的劫。有面具,眼睛发出红光,背部有红色披风,披风长度大概在腰部。背部有两把飞镖,武器为英雄联盟里影流之主 劫的拳刃。腰部有一个红色黄带的三角形布,和影流之主劫类似。 普通攻击:与火柴人联盟1的劫没有太大变化,最后一击可以击飞,与第一部相同。 跳击:先在空中对敌人斩击,然后在空中翻转一下然后连续向下方扔出两把飞镖,飞镖会扎在地上(和卡卡的牌扎在地上一样)最后向飞镖位置冲刺,最后和火柴人联盟1的劫最后一击相同,造成一个自身周边小范围的击飞特效。并且有短暂的起身延迟 突进:影因为技能机制的原因不再需要突进,如果可以有的话应该是延迟一段时间进行类似于影流之主 劫的回城特效的传送 Q:分为两段,第一段扔出背上的两把飞镖,可穿透敌人,并留下印记,而且第一段也可以引爆印记。二段,再扔出两把由影子化成的飞镖,造成与一段的相同伤害,并且印爆印记,造成小型中额爆炸伤害。(注:印记不会叠加W也不会引爆印记) 冷却时间:5秒 W:有二段,一段放出一个影子,影子在飞行到目标位置期间可以小额伤害途中经过的敌人,并且留下与一技能相同的印记。二段可以再次释放技能瞬移到影子所在的位置。影子能够持续存在5秒。影子可以模仿英雄的Q和E技能,并且模仿出来的技能机制和伤害不变。 冷却时间:18秒(未定,官方可以根据实际情况再改改) E:旋转拳刃,类似于特殊平A,有三段。一段,由影子代替自己释放E技能,普A或者Q技能不会被这个技能打断,机制属于瞬发技能,并且不需要技能释放时间和动作,伤害中等。(具体参考英雄联盟的影流之主 劫)二段,拳刃收回,双拳向后缩,然后向前突刺出去(和影流之主 劫的暴击攻击类似)伤害类似于卡修的突进,但距离较短,近乎于贴脸才可能命中。三段,对敌人释放一击上勾拳(类似于影流之主 劫的被动攻击)附有一秒的流血效果可以击飞,并且第三段可以触发其他技能的印记。 冷却时间:3秒 R:与火柴人联盟1里的劫大招相似(技能特效希望更好)被大招击中的敌人会被施加印记,并且大招最后一击会把范围内的敌人按照一个距离击退到大招范围的另一边。释放完大招后,影会出现在大招范围的另一边并且在原来的位置留下一个影子,这个影子存在时间比W稍长,约5.8秒,并且也可以模仿Q和E技能,而且也可以再次释放回到原来的位置(大招二段未释放时不会影响怒气积攒)(注:影在大招结束后会凝滞一会儿) 总体概括:影和剑心一样是一个技巧型英雄,并且更有操作难度和连招完整必须性。整体玩法体现为利用每个能留下印记和引爆印记的技能,来尽量多的引爆印记造成额外的伤害,而且还需要一定的战术,并不是一定需要Q起手连招,因为影的控制性技能全部集中在E上,所以到底什么情况下该怎么组合连招都是需要操作和思考的。影的操作难度和可玩儿性都很高,继承了影流之主 劫秀的玩法,并且一旦没有管住这个英雄他的威胁就会无比巨大的机制。而影必然是一个刺客型的属性设置,可以参考卡修,分类应该分为战士。 最适合影的神器应该是白色级的冻结剑了,虽然是白色神器,不过从它的效果来看非常适合劫,将敌人冻结住,给影尽可能的时间来打出最大伤害的连招。 备注:影的W和R的影子需要用一些特殊标记来分清那个是R的影子那个是W的影子,可以参考我这个方案。在影子的头上用W和R字母来区分,并且影子可以瞬移的距离不能超过太大,不然就太毒瘤了
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