修改于2023/05/15392 浏览综合
才摸清怒气的机制😂
满怒是100怒气值(废话)
主动攻击 +15怒气
击杀目标 +15怒气
攻击时被反击 +8怒气
但怒气只能是整数,如果算到小数,会自动四舍五入
四舍:+30%的速率攻击被反击且击杀目标,理论获得怒气38*1.3=49.4,四舍是49,因此两次是98(差一点100)
五入:30初怒+50%速率,攻击被反击且未能击杀目标,两次刚好满怒。23*1.5=34.5,五入是35,两次70
换成凯撒的+80%速率..+20初怒..
攻击未击杀目标+15*1.8=27
攻击且击杀目标+30*1.8=54
保底三次,击杀目标两次。如果概率机动给面子....
才注意到初怒加成在放完技能后也有,不是一次性的,相当于减少了怒气条的长度
(惭愧..以前一直以为只有开局会加成一下...不会到现在就我一个人这么认为吧...)[捂脸]
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