网抑云上线,总有话想在周年庆一喷为快

修改于2020/08/07271 浏览问题反馈
先放图避免有人说我云
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首先很感谢蛙蛙带给我的快乐,让我学会了查攻略,研究属性搭配。,带给我探索未知的快乐。
不得不说从E级勇者一步一步到ex,真的给了我不少动力去刷层去完成任务,解锁新章节,解锁新装备,其中无数的坎坷无数乐趣,总想着去探索不同的可能。
符文体系还没出的时候技能也没绑定的那么厉害,技能武器真的就是三系大杂烩,虽然伤害不高但是真TM的有趣。
就算我到了ex,武器符文也都定型了,但我依旧想探索不同的服装搭配,沙暴卖血火战,刃环吞蓝火战,南瓜火战,这段时间是我玩这个最开心的时光。
但是我发现只要技能体系不变,管TM的搭配,只要堆最合理属性就能打出天花板伤害。
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我真的不明白出 符文武器魂卡技能绑定的体系,有🐔er用,虽说全方位提高伤害,但是也限定了各个体系,爪巴战,风车战,锤子战,王八战,只要属性高,只要体系🐮🍺,那TM就是新一代神。
真的就是ch的游戏,玩家的自由度大都限定死了,随便攻略一看就把游戏养成脉络摸了个门清,堆最合理的属性,选择最🐮🍺体系,
你就是下一个最靓的勇崽。
想一下斯托拉斯体系与最没用的贝利亚尔体系,可能这才是勇者最纯真的地方,前者的炸球散华,后者帅气的炎魂骷髅,绑定的没有那么死,完全可以在那个时候考虑 复合特效流 各种搭配绝对又酷又有趣。
况且明明各种暗金装备和基础技能相当有趣,却在无脑体系的碾压下沦为鸡肋。可惜 。
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可惜,感觉现在玩这个游戏每天一个小时,就跟上班打卡一般,一眼望的到头,打资源,等活动,况且活动也有相当大的重复性,九宫格抽奖,做任务兑换,就连新体系也能猜个大概,这里借张图
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当然这张只能看着玩,但是真的就把🐸🐸的思路表达了出来,一眼看的到头。
完全没有那种探索的欲望,更没有游戏的快乐,像元气,以撒的结合,虽然内容不多但是随机性大,玩着玩着突然发现:woc,居然还可以这样,流批。
但是我玩勇者已经完全没有这种感觉了,感觉勇者完全是以肝和赌为核心,真的超级搞心态,特别是让人怀疑暗改概率后,真的让人感到无趣。
就算关卡重复性也高,打到百层后就让人感到乏味,有时boss充满了挑战,但是有时等级的不匹配,让人感到没有挑战性,大多数情况下只要贴脸,或者直接暴毙,想想还不如去打 雷霆战机。
让我幻想一哈,如果🐸🐸能以好的剧情任务替代半月一次的活动,让玩家可以了解勇者的世界,比如狂战格斯,精灵龙卷,冰之杜蒙和他们的故事,勇者与魔女的故事,甚至暗金装备,符文的故事,毕竟可以看的出文案对这些装备简介的用心,比如羊教授之吻,邪王真足,真的让了解的人会心一笑。顺便以此出一下新的关卡,暗金装备和NPC,让玩家对剧情后续产生兴趣。毕竟有趣的剧情向游戏,能产生相当大的用户粘性。同时还能丰富游戏内容搭配和探索性。(关键没那么多鸡肋限定武器)
当然这只是我的幻想。
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不过🐸🐸周年,总算有武器技能体系以外的新内容,还是希望🐸🐸越来越好,还是期待下一周年再见。
这只是我一个人的牢骚,我也理解是个人总要吃饭的,我也理解🐸🐸们希望玩家氪金,但是这并不影响我吐槽游戏,大家就当看着笑一笑。别往心里去哈,该咸鱼的咸鱼,该肝的肝,一切安好。
至于我还是该退游的退游
毕竟我只是个毒***,毕竟我对ch们没多大信心(毕竟🐸🐸们缺少经验,缺少人力精力,毕竟我感觉🐸的思路是逼走老玩家,优待新玩家),
但这并不影响我退游,不是不爱了,只是我渣了,说不定下一个游戏再见。
[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
最后🐸🐸加油。
本人已死,有事烧纸。
[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
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