我的世界|新服主如何管理服务器

2020/08/07187 浏览攻略交流
如果你是新服主,你可以看一看这个帖子。当然up主只是举出一些例子供参考。实际管理需要依据服务器现状进行分析加以进行。
首先当你要决定开服时,一定要想好以下问题:
1.你的服务器类型:主要包含运营类型和游戏类型。运营类型即是否是公益向或资本向。公益向即没有服务器内购,仅靠服主的资金或来自玩家的免费的资金支持服务器。这里免费的资金即无任何游戏内物质回报的向服主给予资金支持的行为,物质回报比如说给一些游戏内的道具、钱等,但给予无属性加成称号属于无关游戏平衡性的行为,可给予,但会带来一定问题。资本向即有服务器内购,服务器的支持与收入主要依靠玩家购买内购。
游戏类型有许多,可以有这几类:纯净服(即不添加任何游戏玩法模组)、小游戏服、RPG服、生存服、建筑服、模组服。其中纯净服又分为绝对纯净服(即不添加任何游戏模组和额外插件)和相对纯净服(即不添加任何游戏玩法模组,可加入额外插件)
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Ps:为了方便说明,这里的游戏玩法模组或插件即该模组或插件有修改物品、添加物品的行为。而游戏模组即大类。额外插件指的是除了必要性的插件以外其他都不能有,例如多世界、登陆、圈地等必要性插件。
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这几个属性可共有。例如既有RPG元素又有生存元素。当然元素越多,对于服务器技术、建造、质量要求越高。
2.要考虑对可能出现的违规行为的处罚。
考虑完整之后,当你设置完后,第一批玩家进入了。此时又有问题了:
1.对于一些物品是否采取禁用(ban)的手段。比如TNT、书与笔等。
2.经济问题
这里我要展开说:
首先,如果采取定期发放资金而不设置官方商店的手段。个人认为长期后贫富差异放大。因此设置官方商店是必要的。
那么价格要怎么设定合理,成为真正关键。
例如,假定煤炭价格为1m/个(m为/money的m代表游戏内虚拟货币)
那么我们可以根据矿物数量与层数的关系,再结合劳动力劳动时长与其劳动工具所需进行设定。这里不举例子了。
但如果矿物和作物收购共存。此时则可以以绿宝石为媒介,根据村民的收购与卖出进行设定。
很多服务器的收购价格极其不合理与圈地价格之间的矛盾会导致一些玩家不得不投奔于服务器顶尖富豪膝下,从而导致贫富差异变大(主要因素还有玩家的有效游戏时长即肝的程度)。
经济发展足够时,会出现一些富豪玩家成立救济所(或无,直接救济。例如模仿官方的收购行为。)来救济贫困玩家或建造建筑使一片地区成为经济中心和交流中心。
同时,这些富豪玩家也拥有掌控物品的出售价格的权利。他们甚至可以以低于官方商店的价格卖出物品(主要对象为贫困玩家或特殊需求玩家)。但同时对于高端物品则以高价格出售,导致部分贫困玩家囤钱困难,而另一部分囤钱,又导致一次贫富分化。往往贫穷者没有机会去掌握市场。当经济发展到极其繁荣时候,会出现现实金钱的交易行为。同时,一些单人向的贫困玩家和一些无所事事的富豪也会因贫富差异严重退出服务器或卖号(卖号不太可能,相反有可能拿出自己所有东西赠送或出售后退服)。
以纯净服为例子,被富豪玩家带来的玩家会以一个富豪玩家的家或建筑为中心发展,形成村落,会相互发展。
3.热度问题
当服务器尤其是纯净服开放一段时间后,会因玩法的单一而退服(除一些钟情于该服务器或多人向的一些玩家可能不会有该行为。)此时需要提高服务器热度来获得更多玩家:
可以在网上进行多此次宣传
在服务器内定期举办活动,维持玩家数量
缩小贫富差距,主要动贫定富,让贫更少,富的尽量不要再多
对一些违规行为的解决,也有可能提升玩家好感
4.权力问题
服主的权力一定是最高的,管理员一定是低于服主的,玩家的权力一定是最低的(但拥有权利)。同时服务器可以有多个服主和多个管理员。玩家绝对不可以拥有权力,会导致其他玩家好感度降低引起退服。
5.运营问题
设置的内购一定要合理,同时要与服务器本身环境与质量相符否则会引起玩家的好感度降低从而引起退服。
服主(或管理员)要多下服务器寻访调查调查民意,了解玩家倾向。像小游戏服,要及时建立并改良侦测外挂系统,让服务器更好。
总之,玩家的劳动要与其得到的成果相符,内购不能太过分,对违规行为也要铁拳出击,才能让更多玩家加入。
B站:一个勤奋人
Taptap:如本人名
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