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【预制功能天赋设置】

2023/05/18551 浏览案例分享
大家好,官方最近修复了天赋的预制功能,小伙伴们在问天赋要怎么设置,今天我来简单交一下大家,天赋怎么设置吧.
其实官方教程已经写的很清楚了,我在小小补充一下吧
我们把天赋系统加载上去
TapTap
TapTap
然后在界面编辑器把天赋给显示出来,然后我们来简单配置一下天赋
TapTap
这些显示都在这个小齿轮这里打开
TapTap
要在哪里就在哪里复制,天赋点变量名要设置我们配置的。
TapTap
我们右键复制这个链接
TapTap
在1这里打开,然后在2这里把刚才复制的粘贴上去
TapTap
这个其实就是云保存值,大家可以改名,我把它改成了【天赋点】
TapTap
天赋点就在天赋这个位置
现在我们在来说一下怎么配置这个天赋点
TapTap
TapTap
我自己测试了一下没问题了
现在说一下,他这个增加规则, 同天赋情况下,他加载最高等级的天赋。所以在配置的时候大家要注意哦
当你要切换主控单位的时候,天赋是不能够加载过去的,我们需要一个语句来控制天赋转移

TapTap
现在天赋就完成了
如果不详细,可以参考官方的天赋教程,官方教程就有些小细节没写,其他的都写的很好很棒很完善
具体工程文件我上传到群,需要自行下载
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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02:24
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!截图
恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!
这已经是本游戏的巅峰了吧? 其实游戏设计还有好几个关卡和boss但是因为是第一次策划这种游戏,所以有点没掌握好。 不过吸取教训,下一次会更好! 新作即将来临!25个形态各异的boss,更有趣的弹幕,敬请期待!!
5月15号更新日志
首先感谢各位道友的支持,目前根据道友们的建议,最游戏做出了改进,比较大的改动如下: 技能现在改成独立CD,这样玩家可以根据当前批量释放技能,以冲更高的关卡。 优化了单位升级选项,增加了1X,10X,100X的选项,这样可以解放大家双手。 更改了游戏游玩途中会卡住的BUG。 更改了玩家获取数量会变成负数的BUG。 如果大家有想法和建议可以留言,采用后可以获得灵石*100 希望各位道友游戏愉快
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我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上截图
我排名全球第六!第一名太厉害了,追不上
大家在玄武排位赛可以参加排名! 第一名是谁?那么厉害
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【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请截图
【游戏上新】已经测试1个星期无BUG,申请
游戏地址: 一、 核心资源类型与定位 游戏设计了多维度资源,满足从基础养成到长线深度追求的不同需求: 二、 核心资源循环与驱动设计 游戏通过 “新世界/转生系统” 构建了强大的核心资源循环引擎,确保游戏具备长线游玩动力和深度。 主循环(长期目标驱动): 行动:玩家推进新世界楼层 → 达到极限后“飞升”重置。 产出:获得大量 【道韵】 与 【新世界之心】。 消耗与强化:使用道韵升级天赋,提升单位属性
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