收益计算(转发)

2020/08/0794 浏览综合
#火蓝之心复刻# #明日方舟#
继承进度,在活动掉落不改的前提下,老玩家参与活动付出资源与收益的变化大致如下:
体力消耗-188(全部关卡按一次通关计)
黑曜石-128
抽奖代币-2128(门票已折为抽奖币)
黑曜石和抽奖币可换算为1128理智收益(因为黑曜石和抽奖币可以通过主舞台地图刷取选择的进行主动调节)
总收益量-940理智
源石29颗暂时不考虑在内
这940理智的收益鹰角如何调整确保不影响池子的抽取,才是对活动最关键的影响。
首通奖励既然是首通,那么就应该只能获取一次,发第二次反而是不恰当的,但首通奖励中涉及活动机制部分的内容应该如何调整,就让人非常头疼了,毕竟在活动代币不继承的前提下,意味着玩家每次安排活动代币的时候只能全部用完,而少了首通代币对游戏体验的影响还是非常大的,毕竟我印象中上次无月卡党想抽完得囤药。
复刻活动一般有一个目的一个前提,前提是让新玩家追进度,所以在新老玩家获取同样物资时,肯定会对新玩家更友好,而前提则是让老玩家保持对新玩家的综合优势,毕竟老玩家不用重复获得一次性道具,而这次砍了无限池,还得等活动正式机制出来才知道对老玩家的影响具体是怎样的。
很显然,这个问题的关键就在于,锡兰及其5个信物、8件家具以及可能存在的5条乐队动态折换成的凭证是否足以抵消940理智的差距,毕竟这些东西在有限池里只不过是18抽,180理智而已(哪怕他们的实际价值不止这个数值)
如果能确保这点,那么老玩家实际上活动本身的体验没有大影响,否则老玩家在游戏体验上会受到一定的影响,毕竟大多数玩家不怎么在乎付出的游戏时间。
正式活动规则出来之前,所有对这调整下结论的行为都是不负责任的,也建议大家培养自己独立思考的能力,不要参与到节奏之中去。
活动收益的数值参考:https://nga.178.com/read.php?tid=18322216 简单估算一下唯一性道具的价值:
锡兰+5个信物:合计2000sidestory标准代币(以生于黑夜为标准,以下简称ss币)
10把吉他(55氛围/把):合计250ss币
3张凳子:合计75~150ss币
关卡掉落家具:合计550ss币
黑曜石里程碑家具(不含吉他):合计350ss币
小车皮肤/安塞尔皮肤:各折600ss币
共计:4500ss币。
而形成标准的ss币可以简要进行估算价值:
1寻访凭证=150ss币,按此标准,4500ss币=30抽=100源石。
1金材料=100ss币,按金材料价值=320理智估算,1ss币=3.2理智,4500ss币=14400理智=106.7源石。
1紫材料=40ss币,按紫材料价值=100理智估算,1ss币=2.5理智,4500ss币=83源石
5k龙门币=7ss币,按5k龙门币价值=20理智估算,7ss币=20理智,4500ss币=95源石
很显然,这些唯一性产物属于活动内限定物品而非无限物品,应当按限定物品的价值来折算,而不可能按溢出价值来折算。
重复获取时,进行适当的折损是合理的,比例具体多少合适我说不清楚,唯一可以算结论的是,这堆东西第一次获取的时候相当于4500sidestory活动的代币,沃伦姆德活动蚀刻章任务要求的是4000代币。
解包数据中,100合成玉的价值为20凭证,即120凭证一抽,限定总兑换1800玉,折36凭证/石,2000龙门币15凭证,折1.875凭证/理智,折253.125凭证/石,显然是错位兑换关系。换完全部商店需求1635凭证,即便是以合成玉的标准看也只有45.4石,如果分开计算,为10石+2390.625理智,等于27.7石,暂且不清楚1635是否可以全部换完,如果换不完,实际价值还要下降。
解包数据来源于在GitHub上发布解包数据源的大佬,基本所有资料站都引用的这个数据源,可信度应该比较高,但也不排除造假可能,仅供参考。
此外,不排除鹰角将后续黑曜石手环活动奖励整合进火蓝活动中压缩活动期的可能性。在现有掉落收益基础下,原火蓝之心活动扭蛋机的收益大致如下:
首通全部关卡需求188理智,结合日常和里程碑累计可得10988抽奖币,有限扭蛋机缺口4012,等于2006理智,共计2194理智。
进度继承时,少获得2128抽奖币,等同于需求多付出1064理智,共计3070理智。
有限扭蛋机非唯一性道具总收益12337.41理智。
唯一性道具按前面动态的折算为1675ss币,等同于5025理智。
有限扭蛋机总收益为17362.41理智。
对新玩家,考虑赠予时,有限池收益比为7.91价值/消耗,不考虑赠予时,有限池收益比为2.315价值/消耗。
对老玩家,有限池收益比为4.02~4.47价值/消耗(4.03是按27.7%比例折算),不考虑赠予时,有限池收益比为1.83价值/消耗。
sidestory内,不考虑赠予时,收益比约为4.0~4.12价值/消耗,沃伦姆德总赠与2300代币,额外付出200理智,总需求6344代币,实际理智消耗为4244,因为兑换价值比例波动的原因,实际收益比在6价值/消耗附近。
按原机制+进度继承的前提下,对老玩家来说,火蓝复刻的收益比明显低于其他sidestory(喧闹法则比较特殊不算在内),对新玩家来说,收益比可能略高于现有sidestory。
此外,因为火蓝之心存在理智All in的特殊性,原无限池每抽按现今收益比计算只有20.06的价值,而一抽实际付出为20理智,而其余sidestory的收益比基本都在105%以上。
因此这个扭蛋机和整个活动机制是必须重做的,在这个前提下,除了还是叫火蓝之心,还是同一套剧情,实质上活动本身已经等同于重做了,新机制下继承旧机制的进度显然是有失公允的,除非继承进度的前提下奖励直接白给。
(刚刚少算了三张寻访凭证,重新改了一下数据)
数据来源:
企鹅物流、PRTS、aog.wiki
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